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[业评] 【转攻吹牛逼党】3DS这垃圾性能做出来的画面也配跟PS2比,只会一直放嘴炮骗小孩子

人物建模应该考虑游戏类型吧,看这游戏经常有高速飞行,肯定是场景大速度快帧数足,所以可能会牺牲一些建模。

而且ps2初期游戏也不一定比这个画面强吧,希望大家找一些ps2初期游戏,我都忘了什么样了。


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现在说未免太早了,期待真机出来实际画面.



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卖哥那个图里没有法线贴图吧,只是模型加漫反射贴图,就是因为这个场景比较单调,模型就相对细点,从侧面就看出应该凸的地方没有光,光照细节部分完全不正确
当然也有可能它用的法线贴图太简单,但这不是拖裤子放屁么......

这个视频在阴影方面不太注重,但是光晕效果和烟雾很牛逼
会根据角度的变化产生真实的效果,而不是那种billboard式的粒子系统
粒子系统虽然更逼真,但是角度一变就微有漏泄

估计是因为如果用粒子系统的话在3d模式下会出现很严重的破绽?

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-9-17 20:58 编辑 ]


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凸起的地方有光照呀
看右边那个

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機能差就別做三維……真的很惡心……

精致的2d大愛啊……

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从LZ的视频上看3DS性能是不怎么样
问题是,任地狱要肯做这种游戏到3DS上,那3DS也没理由黑了

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只要能 完美移植 时之笛 机能上肯定没有问题 何况还有MGS3和死或生这类PS2时代画面不差的作品助阵 还是3D的 这样的配置会令SONY的PSP2研发遇到挑战 如果采用高于3DS的配置 必然会在 电力续航 开发机成本上受到牵制 如果不及这个配置 那根本没有推出的必要了 挨 悲剧的 PSPGO 希望PSP2不要步后尘

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posted by wap, platform: Apple iPad

技术帖太深奥了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-29 02:39 发表
话说回来,PS2的GS有24亿每秒的像素填充率
比GC+XBOX之和都多
如果不比特效的话也不用比了。

话说回来,虽然因为任缺乏高模美工应用不好法线贴图
但其他的特效还是用上的
比方说
http://e3.nintendo.com/ima ...
这。。。细分曲面。。。??
我觉得这个不能轻易判定。。

其实这游戏只要弄个hdr,那这贴基本可以锁了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-9-19 14:03 编辑 ]

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