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《恶魔成:暗影之王》14分钟试玩

好像大集合一样,有点不伦不类,但是很爽看着


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我认为2D恶魔城最受欢迎的要素在于ARPG系统和收集的乐趣

通过新的道具技能能到新的能力可以到达以前无法到达的地方

包括一些BUG也是乐趣

3D化后如果这些要素还保留的话玩家会买帐的,



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击中时略顿一下,和混沌链刃完全是两个感觉,确实鞭子就该这样,挥击速度快。配合震动应该很有手感。
收集要素貌似还是在的,只感觉QTE太拖沓了,似乎会影响爽快感。就视频本身看,恶魔城的巴洛克与歌特风格不是很明显,不知道后期流程布景如何。
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类似绝望的和谐,你还能炒多久小白脸们和破膜姐的冷饭呢?进入瓶颈期的恶魔城,你想要发展就得革新,继续走老路小打小闹已经进死胡同了。IGA你面壁画圈去吧。
远祖CV人设不全是肌肉男么,迎合本来就设定在特兰西瓦尼亚的背景来看,回归欧美式人设的ACT才是王道。吸血鬼、狼人、弗兰肯斯坦不都是欧美文化中的经典么,对那些个出现在日本的恶魔城什么的很难接受。
于是,美式ACT+魔幻题材类型不战神like那什么like呢,包括系统,虽然是借鉴了很多东西,但谁来打破这个大一统的局面呢?就目前出的游戏来看似乎没有好的方法。吸魂就是其一。
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唯一最不爽的是商业化倾向严重,不是为改革恶魔城而做恶魔城,毫无诚意。但始终挂名恶魔城了,无论如何都支持。
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[ 本帖最后由 OST 于 2010-8-31 01:30 编辑 ]


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感觉有点像战神

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