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Killzone 3 (下简称KZ3)画面看上去很棒,但是玩起来感觉如何呢?开发商Guerrilla Games(下简称GG)在本次Gamescom 2010上展示两个基于传统,但有有所创新的在线对战游戏模式。此外GG还表示本作还会有全新的matchmaking系统,更好的“机器人”(bots),以及和killzone.com更完善的整合。 第一个新模式叫做“Operation”模式。这是一个靠故事情节推动的模式。这是一个能让玩家“一夜成名”的模式。我们试玩这个模式时游戏先播放了一段短小的过场动画,来介绍这一场战斗的背景。这次战斗中我们的任务是保卫一个发射井的入口。入口内有两个地方可以被敌人安装爆破装置。对方的队伍来势汹汹,我们不得不在一条看上去不怎么牢靠的楼梯上部署防御,阻止敌人的进攻。GG说完成版里会包括一个新的对话通讯系统,能够更好地选择小队内部通讯方式,更加有利于战术组织。 在战斗中我们发现游戏的手感有了很大的改动。人物的动作快捷了很多。当然不是Modern Warfare的那种感觉,但是以前玩家时不时抱怨的那种“笨重”感没有了。战斗进行地相当激烈。很不幸我方输掉了比赛。目标一旦被摧毁就会在整个游戏结束之前一直保持摧毁状态,时刻提醒着你之前的成功或是失败。一个目标完成以后游戏会播放另一端过场动画,在上一个任务中评价最高的玩家会是这段动画的主角,让大家领略他的风采。 第二个新模式是“Guerrilla Warfare”模式。这是一个类似team deathmatch的模式。该模式更强调近距离短兵相接。该模式使用了一个新的重生点系统。整个地图上散布了预定的重生点。一旦占领,你方成员就能在这些重生点重生。当然敌人也可以抢夺重生点,因此究竟要占领哪些点,哪些点需要人手防御,就是一个策略问题了。 本次多人模式有五种职业可供玩家选择:战术师(Tactician),渗透者(Infiltrator),工程师(Engineer),战地医务兵(Field Medic)和神射手(Marksman)。我们尝试了医务兵职业。这个职业较前作改进很大。医务兵所带的一个新技让你能在战斗时发射一个“微型机器人”(Minidrone)。这个机器人时刻跟在你背后,在你治疗别人是给你掩护,在重伤倒地后还能帮你复活。这些功能在我们能试玩的过程中非常有用,但是它的运行时间有限,因此玩家发射机器人的时机掌握非常重要。 另外本次多人模式把玩家可获得的级别提升到了45级,勋章增加到了100枚以上。 最后,尽管距离发售时间还早,画面已经非常好了。敬请期待更多信息放出。
本次战队功能更加完善。个地区都会有本地区的战队排名表。之所以分地区是因为本地区的战队之间的战绩收网络连接影响最小。除了正式比赛,战队之间也可以举行不记成绩的联系赛。而且玩家和战队队友一起作战还有额外的好处,完成特定战队相关目标(比如复活自己战队的队友)后会有额外加分。GG希望通过这种方式鼓励很多的人加入战队,集体作战。 职业系统回归,但是有大幅改进。一共有五种职业,每种职业有六种技能和六种武器可供解锁。所有职业在一开始都是可以选择的,不能等到特定的级别。外装甲载具火力强劲,但是个人冒进的话很快会被人击毁,要和队友配合才是王道。飞行包特别适合快速穿插敌后,和队友配合对敌人形成包抄合围之势。 KZ2的多人模式已经很好了。这次3代的更好!
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原帖由 扑街仔 于 2010-8-21 01:26 发表 网战别再杯具了!
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