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» 体感搏击《肉弹》游戏上手评测
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体感搏击《肉弹》游戏上手评测
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发表于 2010-8-19 12:33
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转自 BUS
本文编译:coallin
《The Fight》(日版名《肉弹》)是PS3上即将推出的一款利用Move控制器,让玩家身临其境体验体感搏击的游戏作品。今天我们带来外媒的科隆展体验评测,一起来看看这是怎样的游戏吧。
索尼在科隆展上公开的这款《The Fight》大约已经完成了60%的开发。我试玩下来觉得电脑的AI仍然需要提高,只要不太过苛刻。电脑对手——瘦而富有肌肉的亚洲男性——只要快速不断的进攻,就可以很轻松的打倒对方。
此外倒是没有什么延迟——或者说,可能确实有,但是在激烈的游戏进行中你完全不会注意到。我丝毫没有觉得当作出拳击动作时,游戏会等一下才出现反映。相反给我的感觉是我的动作已经很好的融入到了游戏中去。
令人惊叹的是一开始确实低估了游戏对动作感应的精确性。我做出的一系列动作都可以被游戏正确识别,包括我所能想到的,快速向上挥拳加勾拳的组合,慢慢蓄力然后给出强力一击,这些动作都被准确识别到。甚至之后我又发挥了一下,尝试了更多动作的组合,一个左勾拳之后短而快的补上一下,我的电脑对手似乎真的猝不及防,我从来没有在《Wii Sports》的拳击中找到如此痛快淋漓的感觉。
我对《The Fight》的体验时间并不长,但是这给我的是比Wii遥控器那种纯粹的“感应”更为进化的、融为一体的感觉。虽然还不知道它最终的成品会是什么样子,但是目前的60%的未完成版已经够让人好好回味上一阵子了。
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发表于 2010-8-19 12:47
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不错,那个头锤是怎么识别的
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发表于 2010-8-20 07:42
只看该作者
估计是靠按键
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发表于 2010-8-20 11:44
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融为一体的感觉 赞
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