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混世魔头
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-16 13:41 发表 对对对,量产化绝对影响销量 2008年,如龙见参,初周18万 2009年,如龙3,初周37万 2010年,如龙4,初周48万 这绝逼影响巨大啊
天外飞仙
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 14:16 发表 我之前太看得起你了。 原来其他厂商都是傻子,比如dq系列,如果每年一作,按你的话说还能越卖越多。那不是赚死了。。。 另外我根本不用特意去证明SEGA是不是傻子。。。
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-16 14:28 发表 DQ1,发售日1986年5月27日,销量150万 DQ2,发售日1987年1月26日,销量241万 DQ3,发售日1988年2月10日,销量380万 请麦克鸟同学解释下是不是这一年一作量产化是否对DQ产生了巨大的负面影响?
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 15:09 发表 fc时代跟现在一样吗?当时靠一个铁板阵就足以建起一座大楼,当时一个打鸭子就能卖好几千万份,当时做游戏的公司有几家亏钱的? 现在是什么时代?现在各大游戏公司的报表有几家好看的? 另外你一方面说“DQ每年一作?和田就算想堀井光头也得做得出来啊” 另一方面又指出证据证明“堀井光头可以做得出来” 你到底想说什么? 没见过拍自己巴掌拍的这么快,这么响的。 另外现在DQ产量这么低,但销量却能保持稳定,甚至有大突破。 反观比他量产的FF系列,销量却逐步降低,这还不能说明问题? 在当时日本人将他们相提并论,可如今呢? 量产对品牌的伤害不会立刻表现出来,但一定会表现出来,而且一旦表现出来也就晚了
魔王撒旦
原帖由 OOGIK 于 2010-8-16 18:33 发表 量产游戏请参照光荣
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 18:09 发表 其实我觉得你更加幽默。 你上面这些就证明DQ量产化了? 还是你想所说明什么? 另外就算是指这些复刻、外传作品, FF系列的同样跟DQ不是一个档次。 这还不是因为DQ系列正传推出的更谨慎的原因? 另外想必你 ...
原帖由 mikebird 于 2010-8-16 18:09 发表 另外想必你也经常到日本逛夜店,否则你怎么能从这些夜店小姐口中听到关于堀井的事情呢? 那你顺便也请教一下,为什么名越也经常逛夜店,却有功夫量产如龙呢?
大学讲师
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邪恶形态