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[业评] 次世代主机,对于玩家来说何是胜利?!

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原帖由 岩波书店 于 2010-7-22 14:48 发表
你说的是原因这个是最容易扯皮的,我说的是结果,这个就简单多了
结果,结果就是不合理,如果要我去评价第三方对任天堂平台的态度,我就会说他们很短视目光短浅。
或许可能是盗版问题的原因吧,谁知道呢,盗版的影响有多大,我们普通玩家都无法衡量得到。


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原帖由 7vav 于 2010-7-22 13:21 发表
还有一个关键,在老任平台上,所谓的核心游戏,某某游戏是否属于核心游戏,据我了解,很难统一意见的,就像马里奥,被n多所谓的核心玩家排斥,并说成是弱智或者低龄游戏。
就像口袋,他是核心游戏吗?我就说不清楚, ...
游戏王200小时起步,
不过konami对游戏不上心,07以后越做越差劲,包括界面和图像
后来听说PM800小时战斗入门,我就不敢碰了。。。。



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原帖由 tdk01 于 2010-7-22 13:27 发表
posted by wap, platform: dopod

第三方是想独占的,前提是有一个覆盖面很大的主机,这代没有主机能做到
对,独占对培养用户群有好处
这代的确没有能各方面兼顾的,下一代也许就明朗化了。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-22 15:07 发表

游戏王200小时起步,
不过konami对游戏不上心,07以后越做越差劲,包括界面和图像
后来听说PM800小时战斗入门,我就不敢碰了。。。。
游戏王我也很久没玩了,所以现在的规则我都不懂的。
游戏王和pokemon都需要花很多时间来积累对战经验,pokemon还需要耐心。
其实啊,不懂行的小孩子会玩得更加开心更加轻松。大人就喜欢追求更加强大,所以玩得时候纠结得多了。游戏王和pokemon既可以让不懂事的小孩子玩得很开心,也可以让喜欢钻研追求更高层次对战的玩家得到满足感。

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玩家有钱就胜利了

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胜利,很简单,就像PS和PS2一样,同期游戏出产量远远高于其他主机之和就是胜利,比如PS2胜利后,一个月内PS2可能出了30-40个游戏,而NGC和XBOX加起来一个月只出了10-20个游戏不到,这就叫PS2胜利,本时代,目前为止没有

最后,多大了,还CU,233……随着年龄增长,应该是CU转化为LU的过程

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-22 15:14 发表

游戏王我也很久没玩了,所以现在的规则我都不懂的。
游戏王和pokemon都需要花很多时间来积累对战经验,pokemon还需要耐心。
其实啊,不懂行的小孩子会玩得更加开心更加轻松。大人就喜欢追求更加强大,所以玩得时 ...
k社哪怕用PM 1/3的态度来对待游戏王的游戏,也会比现在好很多
界面换的乱七八糟不说,连本来挺好的3d模型都重新换了一次,远远不如以前,这不是浪费么。

而且新出的套牌都是一个一个“小圈子”,和以往的2k张卡搭不上关系。好像官方给你配套牌一样,自己拼卡组的乐趣减弱很多

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自己开心就好,什么胜不胜利不是我等P民能讲清楚的

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这贴其实说的是厂商的胜利,玩家的胜利很简单其实,厂商竞争更激烈,好作品更多,价格更便宜玩家就赢了

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