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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

这贴没有你我会高兴些


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如果没有我,没有其他人加入,如果没有你挑起这个质疑,那么触摸操作的优点和口袋其中一个出色的地方也就不会被人讨论了,就算我现在落得一个很囧的局面,但是我很满意这过程-------妈的,因为讨论得很晚,差不多10点才吃饭,所以刚才才发现了我家里现在很臭,死了老鼠一样,一点也不应景,我不是觉得自己很臭,虽然很囧。
结果也不错,不然的话,我们这讨论估计会没完没了的。

上面提到的【触摸操作的优点和口袋其中一个出色的地方】中,特别是ds触摸操作的优点,对于其讨论,你就别以为我是因这个贴而起的,我想你应该知道我本来是很在意ds设计方面的事情的,虽然我是新来tgfc不久,但是我们之间早就发生过争论了。对于ds触摸操作的质疑和不屑,就正如我前面所说的,主要就是psp玩家对ds的不屑,我也不是指全部psp玩家,但是我不知道你是否了解,psp玩家与ds玩家争论是,psp玩家有些就是这样的。我不是想引战,而是想将我所了解的玩家内的状况说明得清楚一些。
这一特点,与wii上体感的遭遇也是类似的,部分核心玩家排斥体感,对于这一点,我也看不惯,如果你有看过我在tgfc的言论,那么你也应该知道我以前有质疑过核心玩家群,在体感操作上的看法。
为何我要执着这些事情?因为就像wii上的体感操作游戏是否被认可,就像任天堂核心游戏的口碑问题,这会影响到我期待的游戏业的发展。所以,我之前也在机核那个se中国员工访问贴里面假装提问了一下桃桃丸(如果有兴趣了解,可以去看一看机核那个贴,用户名字是GAME的顺时针转180度),我也希望通过机核那个讨论贴,让某些核心玩家群体意识到体感操作的重要性和其发展方向。我还真有想过我要去改变部分核心玩家那种排斥观念,也希望能够统一一下支持体感的声音,至少希望可以有力盖过质疑声或者是让质疑声尽量少一些,通过像se中国员工口中说出来,这比起我们普通网友说1万遍要强多去了。
对于ds的触摸和双屏问题,我为何这么执着,这和体感游戏问题一个道理,因为我认准了这是很出色的东西-------即使是我现在很囧,但这无法动摇我的信念--------假如我有玩到金银ds,那么我也就不会将口袋手表这一辅助组件认准(而且貌似珍珠钻石和白金的口袋手表是有些许差别的,我用的是白金版本)不作改变了,或许假如我有记起口袋妖怪新闻里说的金银ds口袋手机,我也就不会这样将口袋手表功能认准不会改变-------我这的确是在辩解,我承认,我也希望我不要太囧了。
我习惯明说明道。这次太囧啊。



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说真的,我最想向之前也和我一样支持口袋在触摸设计方面很出色的那几个网友道歉,一切都是我的错,如果不是我的话,就不会使得我们这边正方好像显得很囧了,但是,事实上这只是我的囧(因为强调口袋手表和认死了口袋手表不会改变的的也应该也只是我而已),特此声明。

万分抱歉


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新战场吗?:D

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posted by wap, platform: Opera

:绿脸贱笑:过程看得真爽,7vav你已经赢了,只是某人死不承认而已(只要从那争论开始仔细把你们辩论内容看全的人来说,结果一目了然),只是最终出现了tlwbz碰友使得战局看似倒向了他们而已,本来就不必和杠帝认真的:绿脸贱笑: 

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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2010-7-26 17:58 发表
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:绿脸贱笑:过程看得真爽,7vav你已经赢了,只是某人死不承认而已(只要从那争论开始仔细把你们辩论内容看全的人来说,结果一目了然),只是最终出现了tlwbz碰友使得战局看似倒向了他们而已 ...
重要的是让别人知道信息,就是100个人说赢了,如果都和他一样语无伦次逻辑混乱兼断言失准,这样的赢还真没兴趣

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你们就不能把贴堆到那个70楼的贴里去吗

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