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[业评] 革命性的足球游戏?等下一代主机吧!

看肥罗过人视频的时候忽然想到的,踩单车把防守队员的重心骗的一晃一晃的,然后高速启动摆脱,看的是一气呵成.那种过人的快感体现的淋漓尽致.
话说FIFA或者实况什么时候才能实现这样的细节?动作捕捉什么时候才能24fps或者低一点20fps?
(貌似现在在FIFA里是把球员在1秒内的动作分解成5帧左右来渲染,还是回放模式的)
这个需要多高的机能?更高的显存?现在实况球员建模所用的骨骼数应该不超过100块吧?
如果下代主机显存是4GB GDDR5的话,cpu和显存之间的带宽能达到200GB/S的话,
以足球类游戏的特点来看的话,应该会把相当一部分显存用在球员的建模和动作捕捉上吧.
不过如果加上类似GI之类的效果的时候估计4GB也显得捉衿见肘了吧.
不太明白开发的东西,求业内人士指点!


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现在只能再现进攻方的动作
对防守方重心的再现很少
FIFA晃重心也只是晃的防守球员出脚或者朝某一个方向有移动趋势
如果能把按住L后的防守重心做的再好,那就完美了
不过这一点真的是一个盲点:D



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Wii的RTS玩法已经是革命了。


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引用:
原帖由 海腹川背 于 2010-7-16 08:36 发表
Wii的RTS玩法已经是革命了。
Wii版we现在就是个小众小品游戏。

就那系统还革命,革了每作越来越少的可怜的几千个买家的命吧。

足球游戏的传球者本来就有360度视野这样的无奈现实了,你还来个指哪儿传哪儿,无球队员还能指哪儿跑哪儿。不如做到pc上拼微操算了。

CM4开始就取消了WITH BALL/WITHOUT BALL的设定了。

[ 本帖最后由 clond 于 2010-7-16 08:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 clond 于 2010-7-16 08:43 发表


Wii版we现在就是个小众小品游戏。

就那系统还革命,革了每作越来越少的可怜的几千个买家的命吧。

足球游戏的传球者本来就有360度视野这样的无奈现实了,你还来个指哪儿传哪儿,无球队员还能指哪儿跑哪儿。 ...
照你这样说足球游戏应该改成fps更真实?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
@rinlord  发表于 2010-7-16 08:49
照你这样说足球游戏应该改成fps更真实?
脑补是不对的

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追求真实的足球游戏,还是去球场上踢吧!

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主视点足球游戏注定不好玩,这条路早就有人证明是死路

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