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大家觉得寂静岭系列现在为什么影响大不如前了?

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原帖由 屠狗者 于 2010-6-30 00:08 发表
我觉的还可以啊,当时公司一个从不玩恐怖游戏的看我玩5代,看到我连杀两个美腿护士后居然向我要手柄


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从4代开始就烂了



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原帖由 mephisto 于 2010-6-29 23:48 发表
心灵杀手一点意思都没有,吹了很大个气球,最后也就那么回事,战斗很无聊,剧情挖了个大坑,解密为0,如果不是前期吹了那么久,估计也不会有那么多人关注。
心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都是不同的,旁白的心理活动一点也不突兀,这样的游戏都没有意思么


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原帖由 hanzo 于 2010-6-30 12:44 发表

心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都 ...
后期战斗会有点单调,剧情挖了个大坑还要等DLC填这一点就整个WTF了,而且收集要素就只是收集没有奖励也很讨厌

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我刚通了噩梦,觉得这个难度的战斗是很有意思的,之前的两个难度确实硬拼就可以,噩梦难度就必须看清跟下一个光源的距离,算好手里的电池和照明棒选择是跑是打,打的话怎么跑位

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-30 12:59 编辑 ]

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我觉得是审美疲劳,而且类型单一,很难有大突破了

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我朋友说他玩2代就觉得2的战斗做的很糟糕,抛开剧情,只论游戏的操控,2的战斗乐趣几乎为零。机械、重复、单调、无难度。

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原帖由 hanzo 于 2010-6-30 12:44 发表

心灵杀手战斗其实非常不错,回避系统不说了,跑位的要求在高难度下很突出,合理运用环境灯光和手电配合,第五关利用手电把TAKEN推到高压线秒杀等等

不提画面如何,中文版诚意十足,碎片素材很多,每关的主题曲都 ...
那种回避其实很多游戏都用过了。。寂静岭早就有了。高难度下任何游戏跑位都很重要,生化三可以用小刀杀死追踪者,靠的就是跑位么,我觉得这是玩家的水平问题,不能归在系统优点上,环境互动也只有灯光和高压线吧,高压线后期才有。这游戏敌人太少了,而且都长的黑乎乎的,杀完了也没有任何成就感和爽快感,都不知道自己杀的是什么,表现力大打折扣。撇去这个,剩下的只有跑路了,山啊路啊都长的都差不多。

主题曲是不错的,碎片在我看来就和千年之梦类似,这些都不是游戏的核心体验部分吧,我觉得失落的小胡子诚意也很足,但因为系统关系一样被人骂。

嘛,也不是说这游戏不好,就是沸沸扬扬炒了这么久,发觉没想象中的那么好吧

[ 本帖最后由 mephisto 于 2010-6-30 17:27 编辑 ]

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