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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:05 发表


照这做法,下屏不是鸡肋才怪。
这话你从2004年就开始说了
一直说到现在
不管鸡肋不鸡肋
为了3DS的向下兼容,想去掉也不可能了
你就别费劲了


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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 20:55 发表
1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。
2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认 ...
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下


因此采用3D显示的游戏,下屏不应该有任何内容,防止玩家视线混乱
所谓“上屏显示主要画面,下图显示地图数值等”是不可能的,除非该游戏彻底关闭3D显示
当然,如果是SLG之类的游戏,不介意浪费玩家1,2秒,倒也无所谓
同理,触摸也没什么用,除非你完全不用看下屏

要是谁能拿出更好的理由来解释目前公布游戏大部分没有下屏内容的情况
我洗耳恭听


[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-22 15:01 编辑 ]



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最讨厌ds的就是双屏了,这次干脆把下屏关闭吧,省电


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引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表
你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下
这说明原文在哪里?

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引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表



你看一下3D屏幕的说明就知道了
产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上
如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕
重新看回上屏时3D效果就会消失
要花1,2秒重新适应一下

因此采用3D显示的游戏, ...
人眼对焦的速度超过你的想象
就是那一瞬间没有了3d效果很影响么

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-22 14:43 发表


这说明原文在哪里?
Levi Buchanan:
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节 3D效果滑片。

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 14:45 发表


人眼对焦的速度超过你的想象
就是那一瞬间没有了3d效果很影响么
无所谓

反正到时候抱怨的是你不是我

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头如果和屏幕发生远近偏移肯定得调节那个3d调节器来调节焦距

如果是眼珠往下瞟一下,按道理来说上屏最多就突然模糊一下,和你在电影院看3d电影突然扭头一样的效果

不过我觉得影响不大

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-22 14:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表

这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。

所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。
那个屏幕4月份才开始量产,现在月产量才多少?

年底能供得起一个市场首发就谢天谢地谢人了

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在头左右方向没有变化的情况下,是不会出现重影的。
因为你的单个眼睛根本看不到另一个眼睛看得东西,这是这个技术的原理所决定的。
换句话说,这位人兄的发言,本身就属于揣测成分,而且不合理。

DS游戏里面双屏都是主屏的游戏有几个?这并不是很常见的。
魂斗罗是的,其他我个人是不记得。

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