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[业评] 大众软件:星际争霸Ⅱ——自由之翼

星际争霸Ⅱ——自由之翼
Starcraft II: Wings of Liberty
(发表于2010年《大众软件》4月中)

预计发售日:2010年6月
英文名:Starcraft II: Wings of Liberty
本刊译名:星际争霸Ⅱ——自由之翼
游戏类型:即时战略
制作:Blizzard Entertainment
发行:Blizzard Entertainment
期待度:★★★★★


战网Logo




■晶合实验室 Artec

点题:随着《星际争霸Ⅱ》的日益临近,战网(Battle.net)也正在进行一场前所未有的变革。

战网(Battle.net)诞生于1997年1月,最初旨在为《暗黑破坏神》建立一个玩家互相交流的在线平台。经过时间的推移,暴雪旗下各款游戏在战网中都各显神通,从《星际争霸》到《魔兽争霸Ⅲ》,战网已逐渐成为世界上最大的互联网在线竞技平台,随着《星际争霸Ⅱ》的日益临近,战网也正在进行一场前所未有的变革。从获得暴雪提供的封测帐号至今,笔者已在战网中鏖战月余,便在这里将期间体验感受一一道来。

一、踏上征程的第一步——初探战网

如果说以前的战网只是一个增强对战功能的辅助工具,那么现在的战网就是不可分割的一部分了。玩家只能通过登录战网才可以实现网上对战、互动交流。甚至连单人战役、人机对抗和观看战报录像,都需要先进入战网才可以进行。那么毫无疑问,新的战网登录界面就是一切的起点,只有输入帐号后才可以进入战网体验游戏。


《星际争霸Ⅱ》的登录界面



1.战网的界面以及功能

战网的首页界面依然采用简洁明了的风格,各项功能分布较合理。战网首页中可看到当前在线玩家和进行中的游戏数量,并可看到暴雪最新发布的相关消息。当然,下面两个按钮是官方的网站和论坛,有兴趣也可以去交流心得或给暴雪一些建议。录像回放功能被单独列在战网界面中,对全面战网化的《星际争霸Ⅱ》来说这也是可以理解的。但从实际体验来说目前的设置却不甚理想,每次看录像后都要重新登录战网,而且现在也无法实现多人一同观看录像。不过新的录像回放功能有所增强,可使用进度条控制播放进程,还支持当前资源、兵力、APM等数据的对比分析。
“天梯系统”(即前作中的Ladder系统)就是用来显示玩家在天梯联赛中的相关信息的,具体分组、排名、积分一目了然。社交和成就功能在内测中还没有开放,从各方面的信息来看,估计暴雪已把一些获得良好效果的新办法加入到新战网当中了——也许在摧毁敌人的基地50次以后,会获得一个毁灭者勋章?玩家个人档案里面则分类详尽,点击进入后可以看到最近5场的战况及积分排名、最高地图胜率等详细的数据统计。与前作有两种计分方式(天梯比赛场数和普通比赛场数)不同,新作只有一种天梯联赛的场次计数。所以自定义游戏是不计算积分的,不论是人机作战或者邀请玩家对抗,都不会有任何战绩上的记录了。另外,这里还有一个扩展的聊天和交友系统,玩家可利用它邀请好友列表中的朋友一起组队2v2或加入自建游戏。



战网首页



2.战网中游戏的对抗模式

众所周知,《星际争霸Ⅱ》的单人战役尚未开放,玩家只能进行多人游戏。在多人游戏页面中,天梯积分赛模式不同于前作,暴雪成功地将《魔兽争霸Ⅲ》战网中的自动匹配对手系统移植到新战网内,使玩家很容易在天梯联赛里寻找到实力相当的对手,突出了天梯联赛的主导地位。自动匹配功能支持1v1、2v2、3v3、4v4和FFA(自由混战)等5种游戏模式,不过目前只开放了1v1、2v2和FFA。玩家可在按下“搜索比赛”的按钮前选择自己的种族,开始搜索后就不允许更改了。在“偏好地图”中玩家可以选择最多5张不喜欢的地图,也就是说玩家在比赛中就不会遇到这些讨厌的地图了。

二、即时战略迷人的魅力——天梯竞技赛的机制介绍

根据笔者的观察,暴雪在内测阶段将战网的玩家数量控制在1万人左右。在所有参与封测的玩家中,1v1对战的比例占绝大多数,2v2人相对较少,所以等待匹配的时间较长,而FFA模式则乏人问津。联赛从练习赛开始,这里都是和刚接触《星际争霸Ⅱ》的玩家一起来进行探索游戏的过程。不过不要以为练习赛的成绩不重要,它直接决定了你在下一个阶段的联赛中分配给你的对手强弱。
天梯联赛最早起源于《星际争霸》,当时它仅仅只有一个官方的积分排名系统。如果要打天梯联赛,只能依靠玩家自己主动建立天梯模式游戏,等待其他人的加入。不能用最快游戏速度进行比赛,和相对复杂的天梯联赛,并没有在大部分玩家中普及。在《魔兽争霸Ⅲ》中的天梯系统开始占据了战网对战的核心地位,暴雪给天梯联赛赋予了自动匹配对手的新功能,战网会根据你的战绩寻找一个势均力敌的对手,从而大大提高了游戏的效率。从此战网可谓名副其实——应战而生,为战而来。


天梯联赛页面



1.新的比赛模式

在战网中,新加入的玩家要通过10场新手练习赛才能正式参与到天梯联赛当中。而天梯联赛被划分为赤铜、青铜、白银、黄金、白金5个等级的联赛,玩家通过自动匹配进入天梯积分比赛,战网会根据战绩、积分、对手、地图等诸多因素来评定玩家的水平,并将玩家放置到一个适合当前水平的联赛中。

2.比赛和计分的机制

在每个级别的联赛中包括了若干个小组,每组人数并不固定,大体上在100左右。笔者尚未发现小组有数量限制,也没有迹象表明小组之间有实力差别,积分位列整个白银联赛第一名的玩家,有可能在第1组,也有可能在第30组。每个小组中都有自己排名,也就是说每个小组都有自己的小组第一,但这并不能影响自动匹配系统,因为自动匹配系统是根据玩家的战绩来做判断,而不是玩家在小组中的排名。因此只要玩家处于同一级别的联赛,即便在不同小组也能进行较量,例如白银联赛第4组第31名的玩家可能会在自动匹配的战斗中遇到第1组第21名的玩家。
除同级别联赛中的战斗外,当玩家满足一定条件后,还可能遇到跨级别的战斗,这也是战网系统考核玩家真实水平的手段之一,避免有些高水平选手因积分不足而长期停留在较低级别的联赛中,同时也会尽快将一个水平下降的玩家降入合适的组别,这个机制保证了各级别联赛的水平始终是向前发展的。根据笔者的观察,只要满足以下条件就可能遇到跨级战斗:
a.积分在本级别联赛中靠前或靠后;
b.在本级别联赛中取得一定的连胜或连败。
在跨级战斗外,玩家还有机会获得联赛级别的跨越式提升。笔者在美服的白银联赛打到小组积分第一时,就跳过黄金联赛,直接被划入白金联赛中。由于暴雪并未公布天梯系统的详细规则,因此笔者根据自己的战绩判断,可能是因为在与黄金联赛选手的跨级战斗中连续获胜而获得了越级的机会。另外,天梯系统中还新增了特殊的“奖励积分”,如果某个玩家有一段较长时间没有进行过积分比赛,那么当他取得新的联赛胜利时,系统会在奖励积分里抽出奖励配额,让玩家获取比平时更多的积分(这一点和《魔兽世界》中的休息时间积累双倍经验很相似)。
2v2和1v1的模式一样,都是在各个级别联赛和自动匹配系统下进行的。但2v2的积分是单独计算的,1v1排名中的积分无法影响2v2排名和自动匹配的结果,每个玩家的2v2积分都需要从零开始积累,这在封测初期导致了许多意外的发生——由于大部分参与封测玩家钟情于1v1,因此许多人的2v2积分都不高,经常发生高水平玩家被低水平的盟友拖累,从而窝囊地输掉比赛。


个人档案




暴雪曾在展示会上演示过的成就系统




录像系统




战网的好友聊天界面




多人游戏页面




偏好地图设置



三、战斗是永恒的主题——战网功能体验报告

1.各个阶段联赛中的体验

在红铜和青铜联赛中,基本上都是一些对游戏有了初步认识的玩家。喜欢用同海量初级兵种决定胜负,并且比较依赖新兵种的能力是他们共同的特点。在这个时期,运用合理的经济和兵力分配,良好的操作很容易一路高奏凯歌,连续胜利6~8场就可以成功晋级了。白银和黄金联赛中,玩家们已经很习惯于兵种混合的搭配了。并且对一些简单战术运用自如,而对新的技能和兵种的突袭Rush战术也防范得非常好。在这里面脱颖而出,当然是比上一个阶段有难度了。因为在这里不再是单纯比拼操作和兵量的一个层面,而是对战术的提炼和升华的过程。一点点的运气,和更好的战术掌控能力都可以帮你取得胜利。
白金联赛是目前最高级别的积分比赛(根据暴雪的资料,其上还有一个尚未开放的“职业玩家”联赛),在白金联赛中不乏知名职业选手,高手们在这里追逐胜利的桂冠,为了胜利碰撞出各色绚丽的火花。你可以说他们狡猾,也可以骂他们阴险,但他们之间都有一个共同的特征——身经百战。在这里取得积分可不是一件简单的事,因为你所面对的对手不但拥有良好的操作基本功,对战术运用和游戏规则也有深入地了解。
2v2采用1v1相同的积分模式,但参与的玩家相对较少导致战术演化较慢。由于受高地有视野则承受100%攻击伤害的影响,基地的防守难度有所增加,因此在2v2中科技型的战术很容易被对手暴兵压制,所以一般都采用暴兵开局,然后争夺战场的有利地形,最后以扩张获取资源优势来奠定胜利基础。这种以大量初级兵种对冲的战术导致很多战斗在开局阶段之后就迅速结束了。


联赛的分组显示




笔者在1v1白银联赛小组排名第一后就跳级进入了最高的白金联赛




当前的奖励积分点数为21




进入2v2比赛


2.在战网生存的小贴士

相信很多朋友很关注这个话题——怎么样才可以快速的在战网中取得成绩呢?以美服为例,最近笔者的最好战绩是1v1白金联赛的小组第30名,2v2白金联赛小组第6名。根据笔者的经验,要快速提高排名等级或用较短时间打入高级别联赛,最好的办法是学习一套犀利的快攻或偷袭战术。所谓“一招鲜、吃遍天”,由于战网的随机匹配机制,几乎不可能发生与相同对手连续交战的事情,因此快攻和偷袭战术的成功率很高。通过这种方法可在中低级联赛中快速提升自己的排名和等级,但进入高级联赛后就很难奏效了。白金联赛中的对手往往经验丰富,对战局的把握能力很强,这时将转入从操作基本功到战场大局观的全面较量,战术单调缺少变化和延续性的弱点将暴露无疑。
在战网中冲级时心态的调整和把握非常重要,一种是在连胜时,多数人选择休息一阵。如果体力还可以继续比赛,笔者建议还是继续扩大战果比较好。因为这时受到胜利的鼓舞,本身在信心和心理上都有优势,在战网匹配系统分配到的也是分值较高的对手,获胜后得分很多。另外一种是在连续失败几场时,有的玩家会憋一口气,继续新的比赛。这不是一个好办法,连续失败有必要休息一段时间,冷静一下自己的头脑。这时看看录像总结一下失败的经验,也刚好能将战网分配输掉扣分比较多的赛局让过去。另外需要注意的是,在比赛开始后读取游戏进度的画面中,在积分较高的一方会出现“有优势的”字样,大部分情况下对确定早期战术有一定参考价值。


有视野的高地会承受全额伤害




笔者在2v2白金联赛的战绩




具有优势的一方


四、未来走向何方?——战网带来的影响

可以预见战网将给电子竞技和游戏产业带来巨大震荡,但其结果却难以预料。暴雪为战网赋予了多元化的角色,除了电子竞技外,还整合了类似社交网站的服务系统、即时通讯等功能,并允许玩家建立跨游戏平台的互动交流——看起来更像要建立一个门户型社区。笔者认为战网可能是暴雪宏大计划的一块奠基石,通过战网整合暴雪目前的主要玩家群体,利用这个庞大的网络去吸纳更多的玩家和普通用户,凭借着暴雪多年积攒下来的经验和人气,有可能快速达成其目标。战网进入中国市场之日,或许就是暴雪向浩方、VS等在线对战平台开刀之时,其中的较量想必会异常激烈,而这种争夺对电子竞技产业和游戏玩家的影响将非常深远。


《星际争霸》战网



《暗黑破坏神Ⅱ》战网



《魔兽争霸Ⅲ》战网

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posted by wap

战网2.0玩家之间的交流机制做得还很不够,连个聊天室都没有,搞毛啊。找了个xbox live的设计师来做战网,结果就是界面华丽有余,实用性欠佳口牙



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我只能说,这不是我心目中星际二,这只是星际1.5,一个添加了几个单位和画面变成3D的2D游戏罢了


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posted by wap

铜臭味太浓。

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