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[新闻] 国内苹果应用开发者挣扎求存:7成团队生计难保

  北京时间6月8日凌晨,旧金山Moscone West会议中心,一场传统印象中单调的技术聚会——“苹果开发者大会”(WWDC),被乔布斯(苹果CEO)彻底颠覆。

  全球数千位开发者蜂拥而至,虽然门票高达1295美元至1599美元(不包括交通、住宿和餐饮费用),但仅仅用了8天时间就销售一空。

  粉丝们期待乔布斯揭开第四代iPhone的神秘面纱,一向先知先觉的美国科技博客们,则在兴高采烈地就苹果在此次大会上可能推出的10款产品展开竞猜。

  “苹果开发者大会”同样在大洋彼岸的中国掀起阵阵涟漪。“我们的技术主管本来也计划去参加(WWDC),但由于语言障碍和其它原因作罢。”国内知名iPhone应用开发团队139.me的总经理朱连兴告诉记者。另一知名开发团队博看文思透露,其美国分公司已经“去了两个人”。

  据博看文思公司截至今年5月的统计数据,目前苹果的20多万APP(应用)中,在中国市场开放的有11万个左右,对应这些产品的国内外开发者共计27097人(团队)。而据记者综合多方面采访信息,目前中国针对iPhone的开发者数量已有数万人之众。

  但一边是海水,一边是火焰,他们中的绝大多数仍在艰难求存。

  国内开发者挣扎求存

  在“苹果开发者大会”上,乔布斯很可能会宣布推出下一代iPhone。另据记者了解,与会的开发者还将就苹果iAd广告系统、iphone 0S4.0同时运行多个第三方应用、新社交游戏工具等展开探讨。

  不过,从本次大会的主题“应用世界的中心”(The center of the app universe)来看,继续让第三方开发者专注为iPhone和iPad等开发应用依然是本次大会首要目标。众所周知,智能手机操作系统领域的竞争已不断升温,提供稳定的开发者体验,以及通过平台让开发者产生收入和盈利的能力,将成为移动平台在市场竞争中取得成功的关键。

  “iPhone就是个能覆盖到人们日常生活、工作和娱乐等每个环节的终端。”博看文思CEO张悦认为,这给基于iPhone平台开发的开发者带来广阔的市场空间,其中同样包括来自中国的iPhone应用开发者。

  记者了解到,目前,中国的iPhone开发者主要分三类:一类是以139.me、博看文思等为代表的规模较大、起步较早者;二类是腾讯、新浪等代表的大型互联网公司及机构开发者;三类是中小型的iPhone开发者团队。

  这三类公司生存现状相距甚远。据了解,139.me起步于2008年7月,是国内最早做App开发的公司。朱连兴告诉记者,该公司目前主要做两类项目,一个是软件开发销售,一个是外包,即帮助其他公司开发基于iPhone平台的推广软件,“经营状况还不错,团队能养活自己”。

  对于腾讯、新浪等平台而言,由于资金和技术实力雄厚,他们首要目标不为赚钱,而是意在卡位,为他们的软件产品和互联网服务今后在iPhone和iPad平台上推广做准备。

  最艰难的要数第三类。“很多小公司开发的应用放到苹果平台上,一天的收入可能只有几美元。”一位不愿具名的应用开发者对记者表示,由于缺乏对用户的把握,以及散兵游勇的作战方式,绝大部分开发者目前仍处于举步维艰的状态。记者综合多个采访渠道的信息显示,目前国内大约有数万人的iPhone开发者队伍,但其中70%-80%难以维持生计。

  如何转变思路?

  “iPhone开发前景广阔,缺的不是市场,而是人才。”张悦对记者表示,iPhone低门槛的技术设计给了开发者很多机会,“基于iPhone平台,开发者无需投入太多资金,三五个人就能开发出一款应用产品,我们公司1万美元以下的外包产品,基本都是交给大学生去完成”。

  朱连兴则向记者透露,开发一款游戏一般只需要3个月时间,应用软件一般3-4周就可以上线,“这样的技术门槛,给了中国很多大学生就业的机会”。

  iPhone开发者的兴起,要追溯到两年前。2008年6月份,苹果在全球开发者大会上推出了3G版iPhone,并同时推出了App Store(应用程序商店),开创了全新商业模式,也被其他厂商纷纷效仿。

  “开发者往往觉得自己的产品很酷,但消费者不买单。”张悦说,目前国内开发者生存状态堪忧有着多方面的原因。

  比如,在海外市场,苹果的用户已经养成良好的付费习惯,而且App的价格对海外用户来说也普遍能接受,但在中国市场,用户买软件消费的习惯一直没有培养成功,加之终端数量有限,中国iPhone开发者绝大部分的应用产品都是销往国外。但中国的iPhone开发者缺乏对国际消费市场的把握,仍处在相对封闭的开发状态。

  此外,中国市场还有一个特殊情况就是盗版问题。App Store和iPhone本来是非常封闭的系统,用户只能通过苹果的平台来下载应用,但中国市场却有着自己特殊的渠道。

  “如果开发者较晚进入市场,不能被消费者及时认知,在苹果平台上的排名也较靠后。那么,它们的生存现状就会很不乐观。”朱连兴告诉记者,国内有不少“一天只卖几美金,甚至没有收入”的开发公司。加之缺乏资金实力和人才储备,国内第三方应用开发者的整体发展堪忧。

  面对国内70%-80%的iPhone开发者难以维持生计的现状,包括朱连兴和张悦在内的多位开发者认为,关键在于要把握好生存的关键点。

  张悦认为,中国的iPhone开发者应该转变思路,从传统卖软件的思维转向销售增值服务,“App Store上的软件创意是不被保护的,也就是说,一旦下载量大,引起关注后就易会被人抄袭。因此其中的软件产品走向免费是趋势”,在这样的背景下,中国的iPhone开发者可以未雨绸缪,多研究开发一些免费的软件应用,然后寻求通过增值服务赚钱。

  此外,中国的iPhone应用不仅仅只局限在现有的消费者市场,应将目光投向更广阔的企业级市场。据介绍,博看文思从去年开始,已在外贸、医疗和教育等行业多处发力,例如在中东市场,博看文思和医疗机构合作,用户将血压测量结果传到iPhone上,软件会根据具体情况,给出食谱、医药等方案;在美国市场,用户通过iPhone扫描二维条形码,可以比较商品在网上的价格。“这些应用的前景非常广阔。”张悦说。


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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

android市场比这个还惨,不过他说的有几点还是比较赞同的,增值服务来挣钱,而不是仅仅卖个小软件,另外,国外有不少开发者是靠做咨询,培训,卖书这种挣钱方式。



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posted by wap, platform: GoogleChrome

熊猫是139.me的还是博看文思的?


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苹果真lifestyle,门票都能卖这么高价钱

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作为一个开发者,我表示这篇文章纯属闲扯**蛋,其实是变相宣传那个垃圾139.me的软文。
要说国内最牛,盒子公司说自己是第二,没人敢说自己是第一。哦,不对,这个139.me他就真敢这么干

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引用:
原帖由 焚岚 于 2010-6-8 18:09 发表
作为一个开发者,我表示这篇文章纯属闲扯**蛋,其实是变相宣传那个垃圾139.me的软文。
要说国内最牛,盒子公司说自己是第二,没人敢说自己是第一。哦,不对,这个139.me他就真敢这么干
我刚想说~~~
作为一个媒体人,我一直觉得这类领域的报道真是太好写了!!
本来就是小众领域,没有权威数据统计,自己随便一写,动不动还被一些门户网站,SNS 网站 当成权威!、
完全是误导公众,没一点媒体人的责任!

像ifanr apple4us 谷奥 这样稍微严肃点的本土科技bolg,都走翻译路线。

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我又一个app的设想,想找人实现,不知道有业内愿意合作哇……

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毛大,这个怎么说呢,我自己没实现的设想也一大堆,列了20多条。。。
或许实现角度我可以给你点意见,有的时候能想得到不一定做得到。

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posted by wap, platform: iPhone

139的软文罢了。。。

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顶楼文章扯淡之处就不多说了。目前来讲给iOS做App怎说也比做网页游戏强吧。
其实给iOS开发游戏的团队最大的问题还是在Design方面,这不仅是国内团队的问题,而且是绝大多数iOS上游戏开发团队的问题。因为团队里面好的程序员和美工都不难找,但是精于Casual Game Design的策划就很难找。
策划方面弱不是指创意,idea之类的。上面还有很多人在谈自己的一些设想。说实话,是个人只要是用过iPhone或者iPad的,每天都会有类似的设想。估计这些设想产生的速度大概是一秒钟几十万上下。但是事实上,这些idea是最cheap的东西。如何把握这些想法,有机的组合起来,实现并且能够做到以定质量,是非常难的事情,需要专业的经验。
正因为如此虽然现在有海量的团队,每天App Store里面有那么多游戏上市,但是事实上iOS的应用特别是游戏还处于发展阶段。小的团队还在摸索,专业的游戏公司也并未真正把握用户的需求。我相信随着时间的推移,这些团队会逐渐的成熟,象Popcap这样水准的开发团队会越来越多。

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好的程序和美工也不好找啊。。。任何事情都是想比做要容易。即便这样 appstore仍旧是个人实现程序或者其它创意最理想的舞台。

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