超超级站长
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强肉
Dota的迅速蹿红宣告了RTS多人时代的到来
营造氛围为主的帝国时代
缺少核心玩家支持,《英雄连》连始终没能像星际魔兽一样普及,尽管它的确很棒
平衡性的地位并不是那么重要
一成不变的战术体系让War3玩家不断流失
以策略性为核心的代表——《星际争霸》
注重多人设计的《冲突世界》
微软在游戏机平台上也敢制作RTS游戏,《光晕战争》并不讲究什么平衡性,而是将重点放在了讲故事和气氛营造上面
卖点都在世界观和气势上的《魔戒——中土大战》
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