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» 【求高手解惑】模拟信号时代游戏机与电视的过扫描和画面比例问题
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【求高手解惑】模拟信号时代游戏机与电视的过扫描和画面比例问题
chenke
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发表于 2010-3-25 12:51
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1、我先用一台笔记本+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,笔记本桌面是640×480;
2、进入SONY HR34的工程模式调整VPOS VSIZ HPOS HSIZ这四项,将画面尽量完整显示640*480的笔记本桌面,逐行信号,最终结果是上下左右仍有少量截边,无法调到完美了,这个步骤的意义在于将SONY HR34的过扫描减少到0,以便完整地显示模拟信号;
3、将PS游戏机用yanjun的RGB BOX+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,运行少年街霸3,原始分辨率是384*224,隔行信号,游戏画面基本把HR34左右撑满了;
4、将PS2游戏机用yanjun的RGB BOX+VGA-RGBHV线接入SONY HR34,运行战神2,按秘籍进入640×448 “HD”模式,逐行信号,游戏画面却在HR34上显得较小,四周都是黑边。
困惑我的问题:
1、我们知道在模拟信号时代,没有目前LCD/PDP的点对点概念,那么,那个时代的游戏机和CRT电视之间像素、画面比例、扫描区域的关系到底是什么?
2、游戏机(PS/PS2)自己定义输出的扫描区域大小吗?
2、游戏机(PS/PS2)输出的图像比例是按像素比?还是标准的4:3(16:9)比例?
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发表于 2010-3-25 13:07
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PS2输出的画面是有一圈黑边的,不是撑满的
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发表于 2010-3-25 13:45
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PS2上SEGA 2500有几个游戏特别怪,比如东京番外地,若在游戏里设置到480P模式的512×448
HR34显示的画面立马变得非常“瘦长”,很奇怪
VF4/VF4 EVO用GSM这个第三方工具修改到480P显示,也是变得非常“瘦长”
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发表于 2010-3-25 13:53
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我的HR36默认工程菜单下
玩360会严重过扫描
于是手动调整到刚好满屏状态
再玩PS2游戏外围的黑边就会非常明显
似乎两者不可兼得啊
看来还是PS2的问题
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发表于 2010-3-25 14:01
只看该作者
看来是PS2机能不够啊
我之前有人问过相同问题
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6122679&page=1
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发表于 2010-3-25 15:58
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我现在关心的是我调了半天过扫后,PS/PS2游戏输出的画面比例是否还正常,还是不是原始的比例,有没有拉长或压扁,我昨天感觉VF4就有点压扁,但GT4里又感觉正常,不知大家有何建议?
有没有谁用PS2模拟器模拟过VF4/VF4 EVO,我想看看原始分辨率的截图,看比例到底是啥样的,我总觉得我的画面有点压扁的说 = =
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