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» 科幻名作《星际大战》终极解析系列
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科幻名作《星际大战》终极解析系列
pipittp
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发表于 2010-3-14 01:58
只看该作者
科幻名作
《
星际大战
》终极
解析
系列(上)
看了之后 从『星战菜鸟』变『星战专家』
“星战“
当代电影与各国神话的综合体
星际大战简介
1977
年
5
月
19
日
,帝国灭星者号战舰庞大而压迫感十足的身型缓缓开入屏幕,轰隆隆的引擎声和尖锐的雷射炮击声震动了全美戏院
。
观众随即陷入了一场绝地武士与西斯教徒、共合与帝国以及光明与黑暗永不休止的争战
。
这部叫做《星际大战》
(
以下简称星战
)
的电影引起难以想象的巨大风潮,不但在北美狂卖四亿六千万美元
(
至今仍是影史第二
)
,深深影响后来的好莱乌电影,还产生了一群死忠影迷
。
他们自制剧中的武器
”
光剑
”
,打扮成剧中人物在各地集会,形成一种
“
星战迷
”
的
亚
文化
群体
,外围商品的庞大利益更让星战发展为一支独立的产业。
这部独特的作品有着宇宙飞船、外星生物、机器人等科幻片常见的要素,剧情却是公主、王子、英雄、魔王的童话架构。星战接着拍了两部续集《帝国大反击》与《绝地大反攻》,分别于
1980
年及
1983
年上映,三部电影组合成完整的史诗传奇,每一部都热卖不已。
其实导演乔治
•
卢卡斯当年的构思的剧本可拍九部电影
(
注
)
,只是为了票房着想先挑了其中最高潮迭起的四五六集,《星际大战》
(
即九集中的第四集
)
获得商业上的成功后,卢卡斯承诺将在二十年后开拍前传电影,而他也有照实兑现。 《绝地大反攻》上映后的十六年,令许多老影迷引颈期盼的《星际大战首部曲
:威胁潜伏》终于现身,除了一解老星战迷的乡愁外,也带领一批新世代的观众进入这个华丽的遥远银河,
《
威胁潜伏
》
最后以四亿三千万美元的票房摘下该年度北美最卖座电影,九集中的二、三集《
克隆
人全面进攻》和《西斯大帝的复仇》也以三年的间隔于
2002
、
2005
上
档
。翻开全美影史票房统计,前十名中有三部是星战电影,这个系列受欢迎的程度可见一般。星际大战到底在演些什么?它为何会造成如此庞大的风潮?导演乔治卢卡斯的创作灵感来自何处?以下将逐一介绍分析。
星际大战各部剧情大纲
星际大战首部曲:威胁潜伏
(1999)
贸易联邦正准备向一个文明高度开发的和平行星-那卜星,展开武力侵犯。统治那卜星的
14
岁皇后,艾米达拉顿时陷入两难中,因为如果向贸易联邦臣服了,她的子民将不再有和平;如果开战了,却也避免不了流血。在经过思索金魁刚和欧比王一路过关斩将的穿过科鲁斯根星、塔土印星,与西斯帝国达斯魔大战多回,整个星际间的情势似乎越来越紧张。应到年仅7岁的安纳金天行者,身怀着平衡宇宙「原力」的使命,所以决定训练他成为一名绝地武士。在冒险的过程中,安纳金天行者和艾米达拉皇后慢慢的变成好友;同一时间西斯帝国的达斯魔和贸易联邦派出机械人大军,决定强行占有那卜星。眼看一场无可避免的正邪大战即将在那卜星展开
....
克隆
人全面进攻
(2002)
在变节的绝地武士杜库伯爵的策动之下,几千个太阳星系决定脱离银河系共和国,分离份子包围了数百个星球,贸易联邦对共合国步步进逼。共和国联合议会决定组成临时军队,出兵攻打分离主义份子,而其中一名议员,也就是那卜星球前任女王艾米达拉,极力反对「以暴制暴」的策略,但并不是每个人都同意艾米达拉维护和平的决心,因此艾米达拉数次遭到刺杀。绝地武士欧比王派出他的徒弟天行者安纳金,负责保謢艾米达拉的安全。但两个年轻人却在宛如世外桃源的安全避难所萌生一种微妙、青涩的情愫,这段感情严重挑战艾米达拉一向只以天下为己任的做事态度,以及安纳金为成为绝地武士应该恪守「不得动怒,不得憎恨,不得动情」的誓言。同时,欧比王为了进一步调查冲突的根源所在,冒着生命危险深入到遥远的海洋行星。他发现此地已为银河共和开发庞大的复制人军团,全面战争似乎已箭在弦上。
西斯大帝的复仇
(2005)
经过多年激烈战事,复制人大战即将结束。绝地议会派欧比王将导致战乱的主谋者绳之以法;不料,西斯势力早已悄悄深入银河系,势力渐大的议长白卜庭用黑暗的力量,诱惑天行者安纳金为他卖命。绝地武士安纳金被迫做出决定:失去挚爱,或者放弃灵魂来换取救她的力量
…
星际大战
(1977)
长年与叔叔婶婶住在沙漠星球塔图音,看似平凡的年轻人路克因为买下莉亚公主遭追杀时加载求救讯息的机器人,惹来帝国军的残暴镇压,家破人亡的路克不得不与絶地武士欧比王、走私船船长韩
‧
索罗前往反抗军基地,却被帝国的终极兵器
”
死星
”
拦截,一行人虽然阴错阳差的救出莉亚公主、逃离死星,却牺牲了欧比王。冒险途中路克在欧比王的引导下逐步发掘自身的原力,并在剧末成功的依靠原力毁灭帝国死星,成为反抗军的英雄,正式卷入帝国与反抗军的大战。
帝国大反击
(1980)
发生于星际大战的四年后。尽管摧毁了死星,帝国依然凭借压倒性的武力逼的反抗军节节败退,反抗军在霍斯星建立新的基地,但是随即被持续搜索路克的达斯维德出兵击溃。路克奉欧比王的英灵之命到达可巴行星接受尤达大师的训练,此时莉亚与韩索罗前往云上城市投靠韩的老朋友蓝道,可蓝道为了云上都市的生存背叛了韩,导致韩被维达碳化、莉亚遭受酷刑,从原力感受伙伴痛苦的路克不顾尤达忠告,执意中断训练,前去搭救。未成气候的路克被维德斩断右手,而维德也向路克透露了他的身世之谜
……
绝地大反攻
(1983)
帝国大反击的一年后,路克完成绝地武士训练,前往塔图音搭救遭到碳化的韩
‧
索罗,同一时间帝国正如火如荼的建造第二死星。路克自愿被俘,当面对抗维德和皇帝,反抗军兵分两路,蓝道及阿巴卡将军率领舰队挥军第二死星,韩则伙同威奇特族破坏帝国的能源场。路克陷入与达斯维德的决斗,最后路克得胜,但不愿随皇帝堕入黑暗面,维德在皇帝杀死路克的前一刻良知觉醒,奋力一博诛杀皇帝,此时反抗军舰队也顺利摧毁第二死星,银河又回复和平。
总论
:
星战电影以完全虚构的银河系为世界背景,天行者安纳金与天行者路克父子两代为主角,前传三部曲描述白卜庭如何以铲除分离主义者当借口获得各国支持,拥兵自重,最后消灭共和自立为帝,另一条主线则是安纳金因为丧母的憎恨和与爱米达拉的禁断之恋而被白卜庭吸引,堕入黑暗面。经典三部曲则是路克因缘际会成为绝地武士并加入反抗军,最后成功打倒帝国的英雄传奇。整体而言,经典三部曲除了在当年创造出前所未有的视觉奇观外,剧本也十分幽默而引人入胜,几个主要角色的个性都活灵活现,非常讨喜。相较之下,前传三部曲的人物刻画平板,安纳金与爱米达拉的爱情对手戏充斥着陈腔滥调,安纳金堕入黑暗面的内心转折也太过突兀、欠缺说服力,三部电影皆招致不少批评,一般认为星战电影是新不如旧。
星战剧情设定剖析
向当代电影致敬
星战的若干情节和设定可看出乔治卢卡斯的观影经验,如韩索罗牛仔般的形象和塔图音行星荒凉的景致就颇有西部片的味道,有人认为乔治卢卡斯可能受到意大利藉的西部片导演
Sergio Leone
影响
(
代表作为狂沙十万里、黄昏双镖客
)
,另外乔治卢卡斯也自承从黑泽明的《战国英豪》获得灵感,机器人
R2D2
与
C3PO
在沙漠上的对白和《战国英豪》里两名农夫的台词如出一辙,仗义行侠、严守戒律的绝地武士也被认为是取材自日本武士。宇宙战场面则大量参考好莱乌二战电影如《敌后大爆破》
(
本片即将由魔戒导演彼得杰克森重拍
)
,飞行器的战术设计也是出自二战空战。最后,
C3PO
的造型很明显出自科幻电影经典《大都会》。
各国神话传说的复合体
乔治卢卡斯为神话学者
Joseph Campell
的书迷,他曾表示自己正是想把星际大战创造成一部
“
现代神话
”
,这个词汇为
Campell
在他的知名著作《
The Hero with a Thousand Faces
》中提出,
Campell
也赞许卢卡斯是他最出色的学生之一。除了
Campell
的神话理论外,星战各项设定也都有不少各国神话思想的影子,如印度教认为宇宙万物皆是由一种叫
“
婆罗门
”
能量构成,而婆罗门记可行善亦可为恶,这与星战中
“
原力
”
的观念极为相似。而波斯祆教教义中光明的善神阿胡拉•玛兹达和黑暗的恶神安格拉•曼纽永不休止的争战也与绝地西斯间的关系如出一辙。另外有人认为绝地西斯源自中国道家的
“
阴阳
”
观念,但星战电影中把绝地西斯明白的设定为正义与邪恶,显然与道家思想中阴阳相生相克、相辅相成,无道德评断的观念违背,笔者认为这项说法可信度不高。最后,大洋洲诸语系
(
包括美拉尼西亚、玛克罗尼西亚、玻里尼西亚普遍的使用一个叫做
“
玛那
(mana)”
的名词,此概念在大洋洲信仰里被认为是无人格的力量,等量地存在于人类、动物甚至是非动物的物体当中。根据人类学的归纳,玛那此一话语的功能在于解释:「被视为是构成魔法的基本要素;同时也是灵魂的组成成份。玛那为当今角色扮演游戏与奇幻作家
(
如
Larry Niven
的
The Magic Goes Away)
大量借用当作代表魔法能量的字汇,原力与玛那的原始概念也颇为类似。
类型文学的观点
其实除了从古老的神话宗教寻觅外,星战“光明大战邪恶”的故事主轴与和与地球毫不相干的架空世界等设定有更近的源头,那就是从魔戒以降欧美一窝蜂创作的奇幻小说。在魔戒之前,以异世界为背景的文学作品还是会跟你我熟悉的现实世界有所牵连,如柯南道尔的《失落的世界》为南美洲与世隔绝的高原、C.S.刘易斯的《那尼亚年代纪》则描述一群英国儿童落入充满魔法的异世界。魔戒是头一个大剌剌的讲一个「与地球上的人类文明完全无关」的故事,这种小说作者完全虚构的世界被称作“secondary world”,此类创作模式被拖尔金以后的创作者大量使用,发展出奇幻{fantasy}文类(时至今日fantasy的定义与science fiction一样扑朔迷离,在此不讨论,只以常识性概念说明),并延续托尔金的传统,产生一套标准的故事模式,引述雷斯特
‧
德雷(Del Rey奇幻出版的编辑)的选书标准:「书中包含一个具有魔法的虚构世界。每部作品皆有有一名男性的中心角色以与生俱来的美德战胜邪恶(这些邪恶往往又和某些特异的知识魔法有密切关联),其间亦有导师或守护灵之类的脚色引导协助」,星战的剧本活脱就是套这条公式写出来的,乔治卢卡斯也时常把魔戒列为影响星战最深的作品之一。此外从科幻小说的观点,星战剧情甚少提及科技对人类社会影响等传统科幻题材,而把重点放在银河系各势力间的争斗与角色的爱恨情仇,宇宙飞船、雷射、外星人等要素充其量不过是「机关布景」,纯为增添趣味之用,此种以科技糖衣包装古典戏剧元素的科幻故事一般称之为﹝太空剧场﹞(Space Opera),法兰克
‧
赫柏(Frank Herbert)的小说《沙丘魔保》即为此类代表,但这只是后见之明的为星战做类型区隔,Space Opera类小说对星战剧情的影响远不如上述奇幻小说的文类成规明显。
总论
乔治卢卡斯的创作理念与托尔金类似,两人都想打造一个全新的神话传奇,托尔金揉合基督教二元信仰与北欧神话,谱写出魔戒中血统纯正而一丝不茍的中土大陆。卢卡斯则广纳当代影视作品、各国神话典故、托尔金式的样板剧情,从古代到现代、从东方到西方、从第五艺术到第八艺术,混杂的元素之多令人叹为观止,这个特点正与美国民族大镕炉的文化风貌有异曲同工之妙,因此若说魔戒是一部英国式神话,星战以美式神话代表自居绝对当之无愧。剧情上星战对民主共合的向往和反抗帝国报正的情节如同一部美国开国史,充分展现美式的意识形态,无怪乎星战在北美会如此历久不衰。
卢卡斯、《星战》这样的字眼,对于国内的CG产业来说看似遥不可及,可能是特效人士心中的只能仰视的经典。当然我们不能只满足于处在对于欧美的CG的产业不必一直,创造出一段段天马行空的银屏神话,变换过一幕幕让人惊心动魄“电影魔术”的卢卡斯来了!
新加坡卢卡斯电影动画公司(LucasFilm Singapore Animation)到访ACG国际动画教育!ACG国际动画教育一直致力于为中国具有潜力的年轻人搭建接触和进入国际CG产业的平台,之前同属卢卡斯旗下的工业光魔(ILM)数字模型工作室主管、高级建模总监Geoff Campbell先生也曾为ACG学员授课。卢卡斯专场互动交流,可以让国内的学生直接深入的了解一流国际公司对人才的要求。
相关链接:
卢卡斯公司到访ACG 与学员近距离互动
http://www.acgidd.com/html/xinwen/ACGxinwen/2009/0720/262.html
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这篇软文没质量,不打赏,扣这个月薪水
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ps:这样的帖子不会被封么?
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不是星球大战吗?
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