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早期的FTG招数难发,直接原因是啥?

是因为操作性不好,按键判定本身就烂
还是因为对输入判定的容错性低,不许输入错误?

龙珠武勇烈传之类的简直都没语言了

老游戏有个很常见的情况,就是发得出波的发不出嚎,等能发出嚎了,波又出不来了。
比如632146这种,如果是按照63214之间的时间差来要求46之间的时间差,会导致不同招数之间的手感不同。

[ 本帖最后由 md2 于 2010-3-7 23:57 编辑 ]


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游戏公司制作理念问题,同期不也有魔强统一战这种无门槛发招游戏么



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不过龙珠武勇烈传也不咋难,慢慢搓就出了……


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[posted by wap, platform: iPhone]

编程问题

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武勇烈传出招还不算太难吧...

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武勇列传不难发啊,就是指令复杂了点
LZ用的什么设备玩这些游戏啊

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-8 10:58 发表
武勇列传不难发啊,就是指令复杂了点
LZ用的什么设备玩这些游戏啊
不开高速模式出招很LAG
稍微快点就出不来

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[posted by wap]

武勇列传出招不难。其中体力少时的隐藏技有点难度而已。最后就是手柄的问题了。

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武勇烈传对出招速度似乎有点讲究 而且能延迟出招 比如倒地后出招 则延续到起身第一帧

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武勇烈传按键是依次按的
特别是最后方向键和攻击键最好不要同时按,不然发不出

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武勇列传的出招很容易吧。难出招的还是看看街霸1和早期snk的游戏比如饿狼1,龙虎拳等

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升龙一直出成JP的人飘过....- -

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突然意识到 出招速度和游戏运行速度是挂钩的 如果因机能造成LAG  也许出招速度也要受干扰

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