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有同好喜欢玩巫术(Wizardry)系列游戏的吗???

楼上对巫术系列这么了解,不知道能不能解决一下我的这个问题了
http://club.tgfc.com/thread-6160392-1-1.html


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另外,巫术六代怎么切换输入法?在魔法门里是tab键.



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兄弟,我很遗憾地告诉你,我玩巫术6、7的时候是还在台湾读大学的时候玩地,那里的电脑中文系统都是古老的繁体字;我本身是个游戏狂,为了在1992年玩上巫术7的游戏(当年对硬件要求最严格的游戏之一),我连如何编写DOS系统的开机程序 《autoexxx.bat 和 config.sys》都颇有心得,甚至为了好音效,我是最早启用MIDI音源卡的疯狂玩家之一(当时贵得要死),也十分擅长解决音效的兼容问题(因为当时的MIDI卡虽然高级,但安装时需要特别的启动程序)......
但是我没遇到过的问题就是---完全不会,我的身份是一个从台湾来上海定居的游戏狂....不是程序设计师......

不过,既然是中文系统问题,建议你安装一个繁体中文系统吧,换成是我的话,会采取多重开机的作法,开机的时候选择好采用繁体系统还是简体系统,虽然坊间有一堆程序(台湾是叫 程式)可以转换,但就像你遇到的情况一样,辣块妈妈地经常还是挂掉,类似情况我在办公室里操作文件也遇到过(由于是工作遇到问题,我就不动脑,交给公司 IT 负责人去搞)........头痛医头,脚痛医脚可不是好办法,直接从开机时的起源模式下手才是王道啊。


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果然,楼上这位兄弟不了解....
dos中文游戏没有使用系统字体的,都是游戏内嵌的字体,所以魔法门输入法的问题和使用什么系统是没有关系的.
另外要问的问题是,巫术六里有中文输入,但是默认的是英数,怎么才能换到注音输入?

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

黑暗学者很强啊!

ps3最近出的那个巫术试玩是什么?是要出ps3版了吧

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[posted by wap, platform: IE]

早就发行了  人设很日式   系统我觉得简陋了些 不太推荐

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回楼上的楼上:好像是 TAB 健切换,或者...... 对不起,忘记啦,巫术6中文版对我来说已经是17年前的回忆....... 游戏中有些关卡是必须说出密语才能通过的(巫术7也一样)

回楼上:最近的那些应该是是小日本的游戏制作公司仿 sir-tech 巫术模式做的,虽然也叫 巫术啦,不过我没收集,sir-tech 已经完全倒闭,最正统的巫术已经在巫术八划下结局。

至于我的名字,黑暗学者---从1992年巫术7开始,我就一直采用这个魔头的名字...Dark Savant..... 他可是我最喜欢的人物代表,比什么偶像明星都更令我向往,巫术7的手册中是这么介绍他的:
【一名神秘的星际旅人,驾驶传说中的黑船,探索无垠的宇宙,人们对他的了解不多,只知道大多数的人都认为他是全宇宙力量最强大的实体之一,他不与任何势力缔结同盟,唯一忠实的对象就只有他自己】..................
靠,够神秘、够强大、够邪恶、又够酷的~ 我就喜欢这样的角色~哈哈
说起我玩游戏的历史,就是从1992年开始,当我遇上了巫术7和黑暗学者(Dark Savant)就结下了不解之缘,所以我一直使用这个代号~呵呵

附带一提,我之前搬家,不小心遗失掉许多原版游戏光盘、磁碟和手册,唯独巫术7的游戏手册我一直把它和我的重要身份证明文件、护照、证书摆一块儿,至今还在,我经常拿起内页已经泛黄的手册重新看看......呵呵

手册内页的第一句话:
献给那些意图与全宇宙的重担抗衡,而就只为了跨出它的界限一步的人们.....
我至今都还在思考并回味着这一句话的哲学意义.........哈:D

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巫术的确是个不错的系列,但是我觉得门槛要比魔法门高,而且只有六代有中文,但六代的画面颜色还比不上魔法门3
巫术8到是玩了一段时间,不过也是因为英文玩起来太累放弃了

我个人认为当年三大第一人称走格式的Dungeon RPG系列,巫术/魔法门/魔眼杀机,现在都没落了,这种形式的游戏在欧美已经被自由移动的形式取代了,反而这种形式现在被日本厂商继承了下来,但可惜大部分让我找不到感觉。日厂做的比较有感觉的是fromsoftware的King's Field系列。

[ 本帖最后由 stryker 于 2010-2-16 21:02 编辑 ]

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巫术系列的门槛的确可以说是当今世上所有单机RPG游戏之最.....
在那种脑残人士玩的 FF 等日式RPG大行其道的年代里(虽然无聊的时候我也会脑残地玩一下啦,呵呵),巫术走出了人物角色只有属性和等级的简单却又万年不变的脑残设定;独创出使用武器和魔法都要有技能来搭配.....可以说,当今世上最红的网络RPG游戏:魔兽世界是套用了许多 EQ (Ever Quest 无尽的任务)的许多设定,而EQ对人物角色的技能设定,则是源自于巫术系列,巫术6 是角色技能的老祖宗~ 你可以想象得到,当时有多少脑残玩家一碰到这么复杂的设定就适应不良,而又有多少高智商且喜欢多变化的玩家一碰到就为之疯狂与沉迷......
不过,说到变态,巫术、冰城传奇和创世纪系列都有得一拼:
巫术和冰城是以战斗困难 + 迷宫复杂 + 破解谜题需要大量情报和思考为主,但主题还是围绕着游戏的核心,巫术则是在6代之后以复杂的技能设定更增添了写实性;
创世纪系列....我后来对它完全没好感,问为什么?因为,我一向认为,游戏虽然要写实,但也不能太过头啊,创世纪就是这样:人物角色会肚子饿,饿了要吃面包,想吃面包得先把面包做好,要做面包得先去打工搞到面粉,还得去河边打桶水来备着......烦不烦啊?如果这是网络游戏,为了骗点卡我觉得还能勉强接受,但单机游戏你也搞这套?所以我现在死也不碰创世纪系列....
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说到EQ,也有人物角色会肚子饿和口渴的烦恼,如果人物处于肚子饿与口渴状态,那耐力就不会回复(不是生命值),而耐力降低的影响就是--攻击命中率降低,如果没耐力了甚至连武器都挥不动,跑也跑不动....很写实,当然,你也可以自己搜集材料做料理(有烹饪技能),但是,一般我们都是以金钱解决问题---到旅店购买粮食和饮水,一次购买一大袋40天份,游戏一开始也会给你5天份粮食,5天吃完后也够本去买了,人家网络游戏也没耍这套来骗点卡......
顺带一提,我以前玩EQ玩到连GM都怕我,我曾经投诉某GM办事不公并让他被他上级开除,当然,游戏里面用的都是英文啦..... 加上那时候不论在华人公会还是老外玩家之间,在下都算是受肯定的吟游诗人及团队作战指挥官(有老外公会曾经想用一顶级头盔来收买挖角....XD),为人温和好商量但又十分火爆(就是平常很老好人,但一被激怒.....【那个被开除的GM就是你的榜样】---我当时的口头禅)....
不过,EQ的GM也十分搞笑,我一个老朋友当过GM,据他透漏:别以为GM有多大,新进来的GM都被关在一座城堡,除非有玩家需要协助、举报、或者GM老大指派,否则你不能随便出去....那在城堡里能干嘛呢?答案是在城堡里做任务升级.....49满级,50级是服务器GM工程师,也就是GM老大,一般小GM升不到,然后,老GM们会告诉你有一间密室不能进去的.....笑话,我朋友哪会这么听话,他进去了,结果你知道发生什么事了吗?
一个老GM(外观:漂亮地女精灵)身穿皮衣,一手手执皮鞭,一手拿着烛台,一皮鞭就抽他身上,然后凶他:竟然跑来这里?还不快去干活?...... 后来才知道,原来那间密室是GM们的发泄室,他们无聊时都在里面玩SM........

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大陆呢,当时呢,没有脑残不脑残的游戏,只有找到找不到,能找到新游戏就很幸运了,不像港台那边发达,好不容易有个比较系统的广大电脑还给咔嚓了。
所以呢每个游戏都是如此珍贵,无论是拿着英文词典还是日文词典,都要研究个地朝天所以然打爆之。
所以呢ls你对巫术爱太深,于是优越了。
日厂要复兴巫术,自然要降低门槛,增加流行要素,让现在的群体接受,不然就跟那些逝去的名作一样下场:若干年后,无人记得,纸都没得烧。

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接触过巫术,但一直对于第一视角的游戏玩不转,什么时候改成第三视角了,可以去尝试一下通关。

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玩不来这游戏~~~

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呵呵,Dark Savant的实际身份,玩巫术八的最后还是惊到我了,满讽刺的

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