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为什么PS2模拟器有如此严重的反交错问题

买了新电脑以后EP得很,弄了个PS2模拟器,反正现在手上也没有实机,在国外加IC实在困难

搞完以后才发现模拟480i游戏的那交错效果实在教人无语,自带的几个反交错因为要实时处理的问题效果差的我没话说
bob出来的画面抖的厉害,blend出来的画面帧率减半还有鬼影(我模拟的都是60FPS的游戏,模拟30FPS的游戏blend出来的效果估计是完美的)...要是能调用显卡硬件的反交错就好了
确实,大多数的PS2游戏都只支持480i输出,但是我觉得这些游戏不可能是真的以交错的方式被渲染出来的,貌似有个引导软件就能让所有的游戏480P输出


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这个模拟器是开源的,大家都可以修正各种问题。不过现在更新插件比较快



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因为PS2这个主机从内部核心直接就是隔行运算的   连PS都是逐行运算


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原来如此 囧啊...

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-10-11 00:07 发表
因为PS2这个主机从内部核心直接就是隔行运算的   连PS都是逐行运算
如果是这样的话,PS2这个主机真的因为隔行输出省掉了一部分运算?那个强制让所有游戏都逐行输出的软件又是怎么实现的?

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[posted by wap]

什么叫核心就是隔行运算?瞎说有意思么

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那个软件输出的话 有些也是反交错输出  只有一些用逐行去编程的游戏 才能得到完美的480P效果
所以倍线软件没什么大用  画面一样很糟糕

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