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2X 打相扑有啥好方法没

引用:
原帖由 DIO 于 2009-9-14 11:34 发表
不知道3系列以前的街霸到底什么地方适合对战,就因为经典?攻防的变化太小,基本倒地定胜负,我看到80%以上的对战都是靠投技决胜负,连防御动作对投技都不能免疫,不知道卡普空当时怎么调校的,好像我记忆中,在防御 ...
单键出投技的系统就有这个问题
另外一点就是街霸是按后防御,而是否做出防御动作取决于对方是不是出招,如果对方不出招,那么你的防御动作就会自动消失
同样在你按住后的情况下,对方在你近身打出前加重拳,有时候出现的是你被他投掷的动作,而有时则是你防御住了他一记重拳
那么,街霸2系列里的投掷跟防御究竟是一种什么关系呢?好好想一想吧


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再说得明确一点:
街霸2里,对方以跳跃重脚踢你低位,你防住,落地后他按前加重拳,出来的效果必定是你防住了他的重拳
如果对方同样的跳跃重脚但是踢你高位,你同样防住,落地后他同样按前加重拳,但出来的效果就是你被他投了,也就是你说的“连防御动作对投技都不能免疫”
想明白这里面的缘由了吗?



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如果防御动作对投技不能免疫的话
轻攻击点中对手后直接用投技不就可以完胜了么


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能投技必然已经解除防御姿势了

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