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你如何看待 Wii 这个满分机

其实我想买一台WII


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我实在不相信评分的4人组每次评分都规规矩矩,按照这种10分制没小数点的评分,怎么可能评了那么久才11个满分?

这分数啊,可能很多时候就是由一个人来定的

再说一款游戏,像MH3这种可以玩上千小时的,你4个编辑发售前能玩得了那么多时间吗?没深入了解有什么资格给评分,说这分是推荐度倒还差不多,或者说是印象分

要看评分还不如看核欧美所有媒体的综合评分,或者一款游戏到底好不好,见欧美每年的排行,有些老游戏一直能徘徊在前几位很能说明问题啊

[ 本帖最后由 任癫鼠 于 2009-8-10 17:20 编辑 ]



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Wii上如果有满分,那只有一款,就是WiiSports,其他的无法与之相提并论

顶楼的三个满分素质是很高,但还不属于划时代的作品。


本帖最近评分记录
  • iamzelda 激骚 +7 我很赞同 2009-8-11 18:49

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满分信自己!

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[posted by wap, platform: Nokia (N76)]

WII上的游戏低头分才能信媒体

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引用:
原帖由 任癫鼠 于 2009-8-10 05:17 PM 发表
我实在不相信评分的4人组每次评分都规规矩矩,按照这种10分制没小数点的评分,怎么可能评了那么久才11个满分?
这分数啊,可能很多时候就是由一个人来定的
再说一款游戏,像MH3这种可以玩上千小时的,你4个编辑发售前能玩得了那么多时间吗?没深入了解有什么资格给评分,说这分是推荐度倒还差不多,或者说是印象分
要看评分还不如看核欧美所有媒体的综合评分,或者一款游戏到底好不好,见欧美每年的排行,有些老游戏一直能徘徊在前几位很能说明问题啊
你的意见也有偏颇之处吧

FAMI通的满分尽管是4位编辑,但其实内部的协调过程本身也是流程化的,任天狗当年拿满分时,就传出主编对打满分质疑,自己亲自去玩过之后,肯定了任天狗这个满分,把了最后一关。
像欧美GS给出的分数,很多时候不都还是一个编辑打出来的,像之前据说因为给某游戏评分较低惹怒厂商而辞职的那个胖子(JEFF?)。PS的CC貌似就只有GS给了满分,而IGN给了SONIC NG满分就更是笑话了……

FAMI通编辑一般都能早游戏上市拿到游戏,一般是15-30天,也称为BETA版。话说,就算把游戏打穿再给分数,玩家还是会有一票的理由去攻击,只因为评分数的是人罢了,这就免不了有主观意识。FAMI通这些年跟怪物猎人这个游戏的合作相当不错,MHP2G还有FAMI通的下载任务(当然也有电击的),加上当期评分编辑是 MH FANS,估计造成了这样的局面。

欧美排行榜有总徘徊着的几个老游戏,难道你没看过FAMI通的累计排行榜,恐怖的《街》和《皇家骑士团》排了10多年么……

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时之笛是超越时代的
至于最近的几个满分,是在时代的基础上总结前人经验不断做到完善的游戏。
大乱斗也好,MGs4,猛汉3,DQ9等等
并没有超越时代本身,也不是做出什么划时代的体验和系统,但它们的确在现有的条框内尽善尽美了。
在现在这个不景气的日本市场,能做到这样且坚持做下去的已经少之又少了。

最近的猛汉3在玩,因为是我第一次深入玩怪物猎人所以玩的很投入,打到4星了,再练练就快上街了
道具调配平衡相当不错了,比起上一个同类游戏当年的“PSO”的进步非常大(至于psu请直接忽略),也是非常花心思的。(PSO我有BB+12puls+EMU共计3k小时+的经验)
   大到武器系统的强化路线和平衡性,小到遍地物品的处理这些当年解决不掉的问题全部解决了。

   因为pso和MH我都用大剑,所以先拿大剑做例,当年PSO和大菠萝一样都是纯刷物件本体掉落即用,武器本身只是简单的更替换代关系,且在难度开放后更替速度极快让人感受不到武器的贴身造就了一堆废物,200格仓库填满了就到处送红盒。商店货除了败家系基本可以忽略,遍地黄盒子更是一堆垃圾,卖又不值钱,红盒普遍10块,很多有掉落的游戏都只能把物品卖钱,而钱在游戏中的意义又不够大,在PSO中钱从掉落特武后就是纯败家武器用。而且pso中的上级武器更是因为属性可砸(加隆商店)和数值划分不均造成追求过于单一,大家都只去刷太刀红大,除此之外在老服基本就见不到别的大剑了。
   而MH3把前者用不断强化的武器升级系统解决了一仓库垃圾武器的窘态,且上级武器各有不同属性可以对应不同任务,这就很好的保持了武器持有多样性。
锋利度,攻击力,属性,特性等多重取舍让很多武器共同存活。
   武器平衡性和职业平衡性方面(这方面PSO是分家的),PSO向来有争议,虽然官方的意思是让不同职业合作各司其职以至于不分强弱,但是游戏本身又追求物品,于是大家在单刷的效率性和4人合作抢红盒之间只好把大部分刷宝时间用在前者。这就产生了女枪单刷王,EP1战士(Hu)EP2 Ra(枪手)EP4 FO(法师)等各种说法。
武器平衡性就更不说了,冷射弹弓的绝对唯一性,S武的必要性,爪系武器和单手剑匕首双刀的鸡肋等等被传颂了很多年 虽然PSO是伟大的,但是毛病也是很多的,毕竟开拓者么。

   再说回MH3,即使是刚进游戏菜单选择延迟的细节都做的很好(这一点马银的-号键延迟也很妥帖,当年玩pso没少因为点角色太快选错人物或进错服,而Madworld打到激情处经常误点减号进入菜单影响流畅),满分虽然并没有当年OOT那么有含金量,但是我认为它比TP至少是强2分出来的。既然TP38分,MH3 40又有何不可?

注:虽然不同系统不同体验不能相提并论,但是说MH3比TP高2分的理由是
A 场景,TP的场景比起MH3实在是死板,沙漠甚至不如当年N64的OOT,平原不开阔不惊艳,视野受限,通路之间用窄道连接,压根没有当年OOT骑在马上看夕阳斜下的壮阔感。而雪山则压根没有“山”的感觉,一路上行和其它景物没有参照,且剧情中是一路开着狼的受限视野爬上去的。
B TP迷宫物品的道具(奖励?)配置+过程漫长且鸡肋的收集,此收集乐趣甚小且难度颇大。
游戏并没有让你发自内心的“想要”虫子或者鬼魂,毕竟在20个之后,有长达40个魂的时间没有任何回报,恐怕只有收集癖愿意去一个一个找,要么就看攻略去拼凑意义不大的数字。

这两个方面MH3是否高明先不说,TP相较之下的不够地道却显而易见。

最后一句,我要真正毫无争议的Wii满分——New塞尔达!!
任天堂你给我加油啊!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-11 13:34 编辑 ]

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另外,MH3太好玩了
孤岛之后的场景太惊艳了

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