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索尼体感设备明年春面市(06-05)

SCE全球游戏工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)就索尼新款体感设备对CVG的记者表示:

“我们首先想到的是如何为用户提供无障碍的,轻松自如的人机交互体验,我们正务求使其精确程度达到玩家所动即所见的地步,与游戏中的人物百分百对应。”

“你无需为此事先学习特定动作,想怎么动就怎么动。”

“我们对该技术研究得愈透彻,工作室内部就会产生愈多的想法,这对未来应用大有裨益,比如冒险类游戏,或是第一人称射击。我们不会把自己局限在某个特定领域内。”

吉田还表示索尼正与东京的一家高科技公司展开合作,看看是否能将DualShock手柄与该设备结合起来,为某些作品提供独特体验。


至于微软的Natal,他认为按键的缺失使两者在某些方面产生了差异:

“我看过Natal的演示,片子拍得很不错;未来派色彩更浓,感觉就像是在看消费电子展。”

“我们从事视像技术多年,我们很清楚抛弃按键只用摄像头来探知用户意图是非常困难的,特别是在游戏这种环境中。因此,尽管它很有趣,但跟我们的技术相比完全是两码事。”

“我们计划明年春发布该产品。”


吉田修平还对Team ICO作品提前泄露一事表示遗憾:

“如果我说不遗憾那就是在说假话,幸好那家伙是在E3前夕公布该影像。我们之所以要等到现在才公开是因为Team ICO要确定他们能拿出与这段录像水准一致的游戏画面才会放心公布。因此,影像中的内容完全来自游戏引擎,所见即所得是没有问题的。”

“我以前曾将他们比作奥林匹克团队,四年磨一剑,照此推断今年圣诞应该有成果,但我想我们应该给他们更多的时间,游戏现在还在润色,开发人员还在增添内容,它迟早会与玩家相见。”



http://news.mydrivers.com/1/136/136433.htm


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至于微软的Natal,他认为按键的缺失使两者在某些方面产生了差异:

“我看过Natal的演示,片子拍得很不错;未来派色彩更浓,感觉就像是在看消费电子展。”

“我们从事视像技术多年,我们很清楚抛弃按键只用摄像头来探知用户意图是非常困难的,特别是在游戏这种环境中。因此,尽管它很有趣,但跟我们的技术相比完全是两码事。”


非常赞同。微软的natal更有少数派报告里的感觉,但是作为游戏控制来说,缺乏打击感和回馈感,而且就目前的技术水平,定位精度肯定无法与sony和wii相比。感觉放在客厅的媒体中心里更合适。总之,作为游戏玩家,更期待sony的体感设备。



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