小黑屋
对那些没有关注新作开发的人,死亡空间血统是去年XB360/PS3上原作的前传。 Wii平台新作里发生的事件导致了Ishimura飞船里发生的恐怖事件。新作被设定为一个完整独立的游戏,即使没有玩过前作也不会对剧情茫然。 虽然死亡空间血统更换了全新的角色,但是从前作中逃出生天的玩家一定会发现两作间大量的联系。 死亡空间血统并不像原作一样,是一款自由移动的第三人称视角探索游戏。 作为一款前传,EA的原班核心主创人员与外包开发商Eurocom工作室一起将新作做成一款固定视角的光枪游戏,看起来很像Sega的著名系列游戏死亡之屋。 但开发团队们投入了大量努力,让死亡空间与其他光枪游戏与众不同。 我对新作的初次印象,说来可怜,只有对第四章为时五分钟的匆匆一瞥。 五分钟无法说明什么,但是我确信,这五分钟足以说明成品会是多么的惊艳。 在这段情节里,主角刚刚进入到Ishimura飞船的内部,从主角的视角来看一切都是未知的,谁也不知道将发生什么,游戏就这样从一种探险的状态开始。 发生在角色周围的事情使玩家慢慢进入故事总线。与前作一样,玩家将依靠浮现在眼前视频记录开始摸索,同时也会找到一些文字日志,记录了飞船上发生的怪事。 当然,角色间的对话也将使玩家迅速进入状态了解周遭的情况。
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