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BIO5通过了一次,前天GC拿回来,又开始玩BIO复刻了……

粘CU和粘LU往往是矛盾的……

4的佣兵我只打了1人物x1关就放下了,5的佣兵正在做80个s的路上……


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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-4-9 15:25 发表
粘CU和粘LU往往是矛盾的……

4的佣兵我只打了1人物x1关就放下了,5的佣兵正在做80个s的路上……
为啥?



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因素挺多的, 最主要还是画面和nonstop操作吧


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我只觉得5的佣兵在地图修改上远不如4代舒服……
怎么会做出大直道贯通、但各个小地点完全不互连的地图来……

当然4代图很少。5代图多,得考虑的多……
但还是觉得不少图都是剧情关卡直接抽取,稍作改动就放出来了,细节变化考虑的不够。

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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-4-9 15:42 发表
我只觉得5的佣兵在地图修改上远不如4代舒服……
怎么会做出大直道贯通、但各个小地点完全不互连的地图来……

当然4代图很少。5代图多,得考虑的多……
但还是觉得不少图都是剧情关卡直接抽取,稍作改动就放出来 ...
4代不也是这样做的么!除了水世界。
5代最后一张图和舔食者海那张图,你在哪个剧情里面见到过了的?

但是得说,5代的佣兵不如4代人性化,4代的沙漏都在地图上有标示,而5代没有,这是很让我窝火的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-4-9 15:50 编辑 ]

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5里佣兵模式里唯一的亮点就是研究所的那关了.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-4-9 13:51 发表

论武器的均衡以及总量,5代要比4代好不少 ...
5代武器系统已经进化到后期不需要讲究什么战术的程度了,4代能比么

均衡...5代就不要谈了,4代任你怎么玩还是不会蜕变成无脑打枪的

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佣兵里的原创场景~?
4代是1/4,5代是2/8,比率一样的啊~:D

我是说剧情已有地图,在佣兵这模式里的修改程度。
4的第一张图,已经算把剧情的村子改动很大了,为了让玩家转圈能跑的起来,很少去把路做死。
5的图里,很奇怪的有矿区和遗迹这种大直道连接纯死路区域的图,虽然细节上还是有改动的,但是还是做的不够。造成不少纯单线的跑,个人觉得没意思……
还有几张,巨大的图,导弹基地啊,甲板什么的。这5代同屏人数其实很有限,图做这么大,这……感觉没必要……

顺便拐一句,对战模式,地图完全不加对应的修改。我的天,这么大的图,4人战?简直神了……

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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-4-9 16:36 发表
佣兵里的原创场景~?
4代是1/4,5代是2/8,比率一样的啊~:D

我是说剧情已有地图,在佣兵这模式里的修改程度。
4的第一张图,已经算把剧情的村子改动很大了,为了让玩家转圈能跑的起来,很少去把路做死。
5的 ...
其实GC版的4代赶工是比较明显的,给ADA模式预留的设计已经有但是没在同一主机上完成,佣兵给我的感觉也没有做到极致

我心目中的5代系统应该在4代基础上增加多种武器和体术的组合,近身点穴才是4代的G点啊

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