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发个老帖,一句话总结VF TK 和 DOA , 不战哦

TK里面的爷们是靠剧情故事CG衬托  三岛系  PAUL   花郎   还有好多我不认识的 。个人感觉真打起来有男人气的就只有PAUL一个 ,因为有一点结成晶的感觉,所以我打TK只用PAUL一个,没别的原因,就因为像结成

当然,最有男人感觉的还非得是VF里的结成晶莫属,尤其是VF4里的结成晶 。 八极拳真实武术流派 , 吴连枝老先生的背影 , 一招一式地存在感 ,那种眼神 声音 表情 使用起来那种感觉任何一个游戏都体会不到的---------莎木除外。


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6BR的MARDUK全面强过JEFFRY,无论身材还是建模,NAMCO整个把他的肌肉建模重新制作了一次,初版6代看不到的六块腹肌也壁垒分明带点毛。

KING从来不需要说COME ON,SO WHAT之流照样有大批FANS。

BRYAN把人骑在地上鞭尸,DRAGONOV一句台词没有在地上爬都迷死了不少人

人设这玩意是功力和年头堆的,这点上VF和TK都是10几年的功力沉淀

对VF5的JEFFRY的建模强烈不满,瘦了不说还变憨厚了,4代的JEFFRY绝赞,气质,表情恰倒好处

说CG衬托有失偏颇,街机房的街机版那么多人选男的难道是看CG?就一段片头动画而已,介绍不了几个人。

这些街机仔可都没家用机,人设一直是NAMCO的功力体现。铁拳就是男人味十足的游戏。

当然VF陈老头的PPPK,6G+K“我姨”等怪叫也是很有男人味的。



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vf5的确变得猥琐起来了,打击的感觉也变软了,比起4有倒退的嫌疑。……比较可惜,但愿下一作能有实质性的改变


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DOA最好玩

VF我玩不来

TK不好玩

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VF5的人设太奶油,骂了很多次了

最有味道的还是4代的AKIRA,人设只是一方面,主要是动作和战术上的刚猛扎实,“翻弄”对手的准确二择思路

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引用:
原帖由 阿倫 于 2009-3-30 13:58 发表
吴连枝老先生的背影
你肯定没见过吴连枝

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说到男性角色,我很喜欢格斗蛇里面Bahn的技名~

杞憂補懲忠(きゅうほちょうちゅう)

卸金手愚般怒壁砕(タグハンドウォールクラッシュ)

狼喝斗鬼苦(ローカットキック)


这个是SS版megamix中 里Bahn的技表~
http://www1.plala.or.jp/RAI-JIN/data/MEGAMiX/waza/URABAHN.html

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2009-4-3 16:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 拳人类 于 2009-4-3 15:49 发表

你肯定没见过吴连枝
打VF的还有没见过吴老先生的吗 ?

再者,知道结成晶是以谁为蓝本设计的吗?

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没玩过3D格斗,看朋友玩PS2的VF4时,就觉得怎么把人打浮空了或者是跳起来,那人不象是掉到地上而是飘到地上的?这滞空时间做得太奇怪了。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2009-3-18 23:38 发表
不是早有结论,DOA最严谨么==
你比楼主还幽默

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引用:
原帖由 Dox 于 2009-3-19 13:02 发表

VF是好游戏,真正用心玩过的人都明白,如果当年我们这里街机有的话,没准现在我就是个VF玩家
TK在国内的人气只能说是略好于VF,二者基本都属于格斗弱势群体,真没必要互相挤兑,你说是不
国内游戏最流行的还是网游+kof吧?

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-4-7 14:22 发表
没玩过3D格斗,看朋友玩PS2的VF4时,就觉得怎么把人打浮空了或者是跳起来,那人不象是掉到地上而是飘到地上的?这滞空时间做得太奇怪了。
你看到的大概是4代quest里的重力减半模式,给你打着玩儿的

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VF的浮空确实很奇怪,应该是从3开始的吧
到5R看起来不那么别扭了,可惜也没人玩了
SEGA你丫什么时候移植5R丫

PS:TK的浮空也好不到哪里去,但跳跃比VF感觉要好点

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VF跳跃的滞空时间确实没有TK真实,多年前我和中国前铁拳第一高手天津的刘诚交流过,我向他推荐VF,他说他不玩那个游戏,因为太“飘”了
不过我个人倒是没觉得有什么不妥,因为跳跃在VF中的重要性远没有TK重要,除了大追加基本很少看到人物会跳起来打

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doa最好玩

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