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大家知道NTSC和PAL的PS1可以硬改吗?

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-9-1 20:00 发表
PS1的色彩方面是CXA1645和周围电路决定  同步信号是游戏决定   但是某些时候还是有异常  就比如欧版主机运行DDR3 4 5的不同步现象
以上大概也是帧不同步的原因,即实时运算的程序与CG或者播片或者音轨PLAY不同步,PAL运行NTSC出现每6帧删除一帧的跳帧,NTSC运行PAL出现每5帧插入一个空白帧的帧停顿。

对于CG播片或者音乐播放的影响比较大。


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表面上看刷新率确实更改了



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本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个晶振才能正常使用
而开发机DTL-H300X系列,这个系列的机器不能读D版,但是全区Z版通读,不管PAL还是NTSC

所以我个人认为PS的输出制式受BIOS控制,一个区的机器只能读那个区的游戏,能输出全制式是因为IC的缘故


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引用:
原帖由 流浪骑士 于 2009-9-3 12:11 发表
本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个 ...
有见地。解决了我的疑问。

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引用:
原帖由 流浪骑士 于 2009-9-3 12:11 发表
本体的BIOS应该是有制式分别的
欧版的PS加了IC后N制游戏正常,但是开机画面和记忆卡管理画面颜色不对

PAL的杀虫机DEBUGGING STATION只能输出PAL,N制游戏不能玩,也就是不能根据游戏的制式改变输出信号,需要加个 ...
N制式游戏放入以后场频是否有变化 有的话就和普通机器一样  场频软件决定 色彩由CXA1645决定

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N制游戏放入后一样输出50HZ,加晶振后正常,开机PAL 60
色彩应该本来就是正常的,晶振只是把50HZ改成60HZ了

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