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» 靠,毕业后好不容易拿到offer了,大家帮我看看是不是被坑了
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靠,毕业后好不容易拿到offer了,大家帮我看看是不是被坑了
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发表于 2008-11-1 06:16
简单说明一下,本人以前在国内做过两年网游策划,然后溜到加拿大去读游戏设计了
现在毕业了,在同学的推荐下进了一间新公司,这公司成立两年,目前算是发展期,之前推出3个小游戏
都是flash的
接下来还有几个项目在计划中。
但问题是,它能高速发展的原因就是除了几个元老,新进来的人都是提成制的,没有底薪,但3-4个月后游戏发售后,盈利的百分之二到三是我的收入。。。
我是不太了解国外的休闲游戏能卖多少份。。。
但抱悲观态度的话,假设只能卖2-3万份的话,我平均起来每个月的工资只有几百
真的是标准廉价劳工。。。名衔到还可以。。。助理制作人
都不知道是不是被坑了。。。我志向是做console的啊。
虽然它说得好听,以后你手上有几款游戏了,如果都能热销。 。。你就不断收支票了。。。
大家有何高见??骑牛找马??
当然去上班比在家里好一点。。。当实习去了
哎
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发表于 2008-11-1 06:24
只看该作者
lz 在东部西部?
貌似西部游戏公司挺多, 到处都在招level designer 和 senior art supervisor
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发表于 2008-11-1 14:12
只看该作者
就是在东部比较郁闷。。。
大家给点意见啊、、、
西部机会多很多,但搬次家不容易啊
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发表于 2008-11-1 14:13
只看该作者
日 忘了匿名
但who are
没人认识我 哇哈哈哈哈哈
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发表于 2008-11-1 14:16
只看该作者
国外行情不懂啊。
没底薪的工作,平常生活费怎么办?
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发表于 2008-11-1 14:39
只看该作者
恐龙 因为做的是休闲游戏,一般开发周期控制在3-4个月内
连debug,发去开发商就是5-6个月后真正有收入
平常生活费。。。幸好小弟还有家人一起移民,还不是大问题
但男大应该当家了,老靠家人不像话
2L的大侠在西部吗?你们公司招人否?
小弟自以为挺全面的,能胜任一般level design或者各类策划文档
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发表于 2008-11-1 15:16
是在上海么
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发表于 2008-11-1 15:32
引用:
原帖由
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于 2008-11-1 15:16 发表
是在上海么
人家在Canada
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发表于 2008-11-1 15:33
年轻人,这世道能拿到钱就不算被坑了.......
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发表于 2008-11-1 16:34
只看该作者
说不好啊说不好, 除非进有实力有资金的大公司进去后跷着脚上班拿工资分红,
小公司么,有时候 连sales都要自己来搞定。 lz不愁生活的话不妨做一个周期。 就算没钱好歹混个经验啥的。
lz对自己有信心的话不如试试ea montreal, 好像招level designer呢
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发表于 2008-11-2 03:39
只看该作者
销售方面就不用担心,是已经与那些比较大型的休闲游戏销售平台合作好了
我们作为开发商大概有60%的利润
到我手大概是3%
就是每个copy我能赚0.18刀。。。。
我简单算一下的话,每个游戏能卖30000份以上的话,我还算有个基本稳定的收入。。。
但我不太了解有多少老外真的愿意买这些快速开发的休闲游戏。 。。
不过目前决定与zark大的建议一样,先做3-6个月看看情况吧。能适应这边情况再说,起码这里我能自由的创造
Montreal嘛。。。我知道tg也有人在UBI,但简单交流时jiayang大也说法语是个比较讨厌的问题
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发表于 2008-11-2 08:07
只看该作者
怎么现在外国也搞这一套了........
这工作要是没生活费的人来干的话,还没到拿到钱呢尸体就都烂了......
[
本帖最后由 EVAMRX 于 2008-11-2 08:11 编辑
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发表于 2008-11-3 10:40
前几年download casual game在欧美很流行,popcap、play first之类的公司都赚的很,顺手还能做点iPhone版、手机版、PSP、DS版啥的,当然也听说似乎被在线flash游戏之类的冲击了点市场。
另外,只要产品真的好,应该还是会卖的不错的。欧美的老大妈们购买力很强的。
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发表于 2008-11-3 21:43
只看该作者
老外的消费不知道。。。。不过看APPLE网店音乐卖这么火。。。应该有消费能力
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发表于 2008-11-5 10:05
只看该作者
en 我们的目标都是女性
上班两天
感觉还可以吧,先做3个月看看到底能卖多少copy。。。
不要做action game,我们的目标是女性 不会破解的女性
太gamer向的两下就被crack掉
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