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[新闻] 拒绝 Spore《孢子》的十大理由(附为什么要读的十大理由)

几个朋友都是在设计怪物上面乐此不疲,但到了太空阶段就望而生畏


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我觉得这个游戏最大的败笔始于部落,前半段都是玩家操作一个动物,觅食、进化都很有角色扮演的味道。
但是一进入部落阶段,玩家控制的就不是单独的个体,而是集体了,游戏瞬间变成了RTS,再加上操作的问题。
游戏的代入感一下子荡然无存,玩家失去继续游戏的动力也是必然。
放弃对独立个体的培养和进化,而将游戏重心转为各种文明制度的变革,这是孢子最大的败笔所在。



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非常同意第3点,洞确实是大,但是却非常浅,5个阶段可玩的实在太少,我觉得这个版本的孢子就是把生物编辑器包装下再推出骗钱,真想体验游戏估计要等资料片了


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那个正版认证系统我始终认为太SB了。

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引用:
原帖由 三朴朴 于 2008-9-16 01:40 发表
非常同意第3点,洞确实是大,但是却非常浅,5个阶段可玩的实在太少,我觉得这个版本的孢子就是把生物编辑器包装下再推出骗钱,真想体验游戏估计要等资料片了
就是sims的路子嘛, 非常有可能...

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EA要靠资料片骗钱

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目前spore卖的如何?再多再好的资料片也需要开始的游戏本体开个好头来支撑啊。

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the sims 1原版可玩的地方也很少。

所以spore这个雏形各位还是等3年再接着玩吧

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骚人翻译骚文呀..

俺还没有玩过这个游戏...机器配置太差了...

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晕3D被迫放弃的漂走

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生物编辑器,房屋编辑器,载具编辑器
有这三个就够了- -

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编辑器很不错,gameplay很惨

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没有编辑器,这个游戏也就将将及格吧……

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编辑器——确切的说是打上了非对称补丁以及复杂度破解补丁的编辑器——才是这款游戏的灵魂。至少通过这个可以让某些所谓达人产生一种由于缺乏个性创意而产生的羞愧感。

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这游戏消失在人们记忆中的速度可谓数一数二了

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