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[其他] GTA真的那么好玩么??

有没有人喜欢太阁,我觉得这游戏自由度也很高,而且人物的整个成长过程身份地位的变化带来的游戏内容的变化能给人极大的成就感。太阁的自由度其实算是分支路线很多的棋类游戏,虽然路线也是规定好的但选择很灵活;而gta属于沙盘,制定好框架环境,扔进去各色人物,让你自行演绎。但不管用什么方式实现,我都很喜欢。


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gta1没玩过,2没什么不好,非常强烈的黑色幽默风格,自由度一样超高。当年gta3刚出时,3d化,节奏向真实靠拢所以慢了很多,一时还不习惯了

莎木什么的就不要拿来说了,还是日式rpg框框,和gta之类的美式自由完全不是一回事



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我喜欢,太阁相对于三国志就如同战国无双相对于三国无双,总感觉光荣做的战国游戏比三国游戏可玩的东西多了去了。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-26 17:12 发表
那么ls无法解释为什么虚拟人生系列和第二人生那么火。
自由度对于一些主线不鲜明甚至没有所谓主线的游戏帮助是很大的。
游戏如果专注于正面生活也不是不可以,但是自由度一定要达到相当的高度,核心在于成就感,
...
另外前面也早就说了,各国国情差异很大,理念差异更大,不能否认自由度高一直是欧美重要的一个发展方向
成为主力发展方向自然毫无疑问就意味着有足够的受众呗

专注于正面生活肯定可以,做的好的游戏也多的是,但是我估计tg上是不会有人来讨论它了……就这么简单
也不可能成为甚至有能力左右主机市场走向的一个作品

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对所谓的HIPHOP什么的完全没兴趣, 私以为真实自由度和虚幻投入度俱佳的老头4最高

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只有你想不到的 没有GTA4里做不到的 一切都拿数据事实出来 讲道理其实和放P没区别 你要讲道理我就当你放屁

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gta sa上大学的时候玩了两年。难忘。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-2-26 18:32 发表
有没有人喜欢太阁,我觉得这游戏自由度也很高,而且人物的整个成长过程身份地位的变化带来的游戏内容的变化能给人极大的成就感。太阁的自由度其实算是分支路线很多的棋类游戏,虽然路线也是规定好的但选择很灵活;而 ...
太阁也是time killer属于进去就不想推出的游戏。

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GTA前几代难度偏高,对于咱这种动作苦手+路痴,唉.....

4代非常棒,从剧情到细节都很优秀,虽然里面包含了很多暴力,但是却并不是单纯的崇尚暴力,创作者是有一些想法的

GPS实在太贴心了,如果没这个那简直不叫咱活阿...

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跟我也是同样的

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一口气通关的游戏,非常过瘾!

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哇塞,4个月的坟呢

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这里很多都是糟蹋gta的人

gta这个游戏,剧情相当的好。。玩这个游戏很大一部分乐趣都是在看主角的经历。就如同一部黑帮电影

当然,看不懂听不懂的,那我只能表示遗憾,。

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gta4剧情很不错,不过玩到后期比较无聊,说起来很自由,不过其实能做的事情也很有限
像什么可以上网,泡妞之类的噱头其实做过一两次就是重复劳动了。还是技术限制吧,现在
的单机游戏还做不到无限的自由性

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