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[其他] 网游有没有文化?(节选自《家用电脑与游戏》2008年2期)

刀剑OL刚开始是和谐的练级期,后来开始充斥欺诈与屠杀,欺诈的手段层出不穷,骗子对系统的理解令人惊叹,对人性的琢磨让人敬佩,想在刀剑的世界立足,必须突破道德的底线。但正是这样,玩到后来,感觉这个游戏越来越纯粹,而吸引我一直没能离开刀剑OL的就是它的格斗系统,如果说游戏的剧情并没有给人一种侠骨柔情的感觉,但一路学习新的技能和对格斗连续技的研究,也满足了自己的一份武侠情。用格斗来诠释人性、帮会战争,我觉得就是这个游戏的文化。


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和远古的OL与单机战贴一样,通常是说不和的~~

对此,我路过~



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再烂的游戏也包含有文化因素吧,就看你认不认同了。网游也不例外。
我承认我是看了标题就猜到是单机PK网游的论战帖才点进来看的 :D


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-2-20 10:55 发表
拿网游和单机来说,以前我曾经在TG论坛上和几个人争论过,我的看法是,网游代表着RPG真正的发展方向,因为以往的单机RPG从本质上无非是在看书或是在看戏,所有的言行举止,所有的情感,所有的行为。。。所有的一切。 ...
好像网游玩家多半喜欢打怪,如果不是为了得到更多的经验和打倒本身就设计好的一个人打不过的怪物,有几个会一定要去跟人组队打怪的?
多人玩只是为了体验更多单人玩体验不到的乐趣罢了。个人喜欢网游仅仅是个人的想法而已,有优越感本身没什么,谁都觉得自己喜欢的是最好的,但是不能强加于人。你能觉得网游好,别人为什么不能觉得单机好呢?
最后送你一句:不喜欢的东西,你又怎么可能知道它的好?!

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文章不错~~~

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引用:
原帖由 opeth 于 2008-2-21 22:27 发表
wow的打击感如果能比得上忍龙而且完美支持手柄的话,俺肯定玩。。。。。
能达到天堂2的程度偶就满意了...........

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如果"打怪--升级--打高级的怪--升级--打更高级的怪--升级"也能算是一种文化的话,我承认网游是有文化的。

这么多网游,我只碰到星战前夜和大航海是和这个模式有所差别的,连山口山都是这种杀怪--升级模式(这里不讨论山口山直接杀怪升级的效率是如何低下)。虽然山口山有其文化背景,但这个背景只是个由头,玩家完全可以不管背景,直接去杀怪升级。


但是相反的,我玩了比较多的单机RPG游戏,还基本上碰不到一个只需要杀怪、升级,就可以玩到完美结局的游戏,无一不是需要进行大量的对话,不断发展剧情直至结局的。而这些对话则恰恰反应了这个游戏的文化背景。(没记错的话,可能FC上的刺客列传是例外,练到最高级,赌场赚完钱买好最强装备,直接就可以杀最终BOSS)

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文化,我TMD最讨厌有人拿这个词来套游戏

游戏本来就是商业化,及其商业化的一种娱乐方式而已

和找妓女嫖娼,赌博没什么本质区别,而且他的目的也很赤裸裸,不是要告诉你什么思想,只是让你开心,虐待怪物开心,看大场面开心,突破一个关卡开心

别拿什么文化不文化艺术不艺术这种东西来美化它,没用,只是自欺欺人而已

至于网游嘛~中国网络上的那些东西算游戏嘛?不是就是一个欺骗互相利用的聊天室嘛=x=

还真有人把网落形象化聊天室当游戏了呢,还在上面孜孜不倦的验证他比传统游戏的好处,是传统游戏的终极发展目标,拜托,你把这个和游戏这两个词比较,你本身就失去了评论的资格了

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引用:
原帖由 于 2008-4-27 05:47 发表
虽然山口山有其文化背景,但这个背景只是个由头,玩家完全可以不管背景,直接去杀怪升级。
典型没有玩过瞎喷的例子。
WOW不做任务别说打BOSS了。地方都进不去

[ 本帖最后由 cc0128 于 2008-5-11 13:12 编辑 ]

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MMORPG的确是RPG的终极形式,像MM系列的缔造人就说自己的理想就是打造一款包含了自己所有游戏理念的MMORPG。
只可惜,能真正领悟MMORPG精髓并将其实现的厂商及作品太少。特别是国内市场上的网络游戏,我都不承认那是“MMORPG”,只是图形的可以打群架的交友聊天室而已……他们甚至还发明一些MMOFPS,RACING-MMORPG,等等这样古怪的词。我只想说,让他们去死吧。正是这些人玷污了MMORPG的名声,使国内的玩家谈MMORPG色变。

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