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[业评] 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事(zt)

中国不也有童话么,盛大拉巨人拉不都是中国特色的童话么?

一方水土养一方人, 在中国那种游戏, 盗版都有人嫌贵。
再说回来, 我们真的一定要做那种游戏么?


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同事在玩,普遍评价不错,换机子就去玩



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配置要求不高呀,我3200+ 7300gt 用1024已经很流畅了

就是读盘太久,忍受不了删掉了

小小的场景,读盘时间比我玩的时间还长

1G内存


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细品《巫师》优缺点
(游侠会员:pangolin原创撰写)

这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试

先说优点:
1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)

2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇有所谓的“打击感”(OTS模式限定,不推荐俯视视角),击晕后的必杀动作更是花样百出。这种不疾不徐的战斗方式,既不像暗黑泰坦类狂点型那么累,又不像无冬博得类点一下就看热闹型那么闲,也不像上古哥特类不是砍就是削型那么呆......总之有新意就是了

3、画面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古开最高设置也许更美(虽然颜色艳了点),但是我的电脑只能开中等设置,野外还有点卡。巫师我可以全开High,优化不错嘛

4、音效不错,虽然没有日式RPG那种动听的BGM,不过足以烘托气氛,回到酒馆里的确会有放松的感觉进到山洞里听着那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳机了。另外,重要人物的配音不错,口气一个比一个拽

再说缺点:
1、存档太慢了,读档更是慢得要死。咋不学学人家上古,读同一场景下的存档,因为数据都在缓存里,连进度条都不用就直接读了,多爽。而且存档文件太大(12M),自动存和快速存都开新存档,存得又频繁,不知不觉之间几百兆空间就被存档吃掉了

2、切换场景老读取。不愧是无冬引擎的后代,毛病都一样。咋不学学人家上古,进过的室内场景和刚离开的室外场景都保存在缓存里,再进出无须重复读取,多爽。另外切换场景居然还会随机触发自动存档事件-_-b,有时候进屋存一次出屋又存一次,烦不胜烦,有时候半天都不见存一次,偏偏主角挂了...

3、物品栏很垃圾。不能多带装备倒没什么,毕竟如上古背着七八柄铁锤大斧双手剑外加两套恶魔甲还能健步如飞去砍怪确实有点假。可是那个小背包里装那么多只显示图标的零碎儿,乱七八糟的,咋不学学人家上古,给物品分一下类,一目了然,多爽。在背包和储存箱里倒腾东西的时候,点来点去更是痛苦,想拖到某个位置,必须先把物品放进物品栏,再拖...想丢掉储存箱里的垃圾,必须先拖到物品栏,再丢...当然都是些小毛病,就是不够人性化。还有采药,居然还要弹出个窗口往物品栏里点,麻烦,咋不学学人家上古......

总的来说,瑕不掩瑜,缺点基本可以克服,建议喜欢上古/哥特/无冬/Fable/Hgame的人都试试,不保证一定会喜欢,但错过了这阵子想玩可就不一定下得到了。

最后来几个第2章的心得吧:
1、10个符石的收集方法:
下水道里dead knight身上
炼金术士那里
码头商人那里
完成沼泽村老太婆的任务奖励
沼泽洞的某个箱子里
给沼泽里那个雕像献一个blackberry,得到3个-_-b
golem身上
raymond有一个,完成调查系列任务,基本是最后拿到

2、可以xx的对象:
hooker们,完成carmen的任务,献花即可
gossip,不断对话,直到可以送礼,好像给个手套之类的
druid营地里的裸女,接到找小孩任务先跟druid对话再跟她对话,给张狼皮,然后后还有几个选项要选对(存个档吧,选错她就不理你了)
shani,完成一堆任务之后
好像还有一个,忘了

3、去沼泽最北边飞龙岛上,有一把不错的剑,至少比我用三个蓝矿石重铸的剑好,伤害加30%,另外有三种特殊效果几率加20%,不过飞龙很多...


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细品《巫师》优缺点之二
(游侠会员:-狼-原创撰写)

本人期待已久的作品,The Witchaer终于出来了。中文名为《狩魔猎人》。不过在大陆不知道为什么被翻译成《巫师》。让人很郁闷。
本人BT下得慢。并没有第一时间玩上这个游戏,而在玩上之前,已经在论坛上看过不少人批评这游戏。大叫失望。但是在我细心品位之后,发现这是一款不可多得的优秀作品。现在就跟随我的脚步一起了解下狩魔猎人的生活!!


配置:3分。
首先说下大家最关心的配置问题。其实本作对CPU和GPU的要求并不是很高。本人7600GT就已经能效果全开4X 16X保持在30FPS左右。偶尔掉到30以下。如果无法忍受可以稍微降低草的效果。可以换来非常流畅的感觉。但是本作多内存要求很高。或许是因为无冬1引擎并不怎么适合做大场景。总之我1G内存是很不够。读和存都很慢。甚至在读的时候出现崩溃。游戏中也经常停顿!但是要解决也很容易。1G内存的玩家可以把贴图质量降低到中。就能流畅很多。而中质量贴图效果也很不错。也解决了总是停顿问题。当然更简单的办法就是加到2G。我加到2G之后。整个游戏流畅了许多。效果全开一点问题都没有。

战斗:5分!!
现在来谈谈游戏本身。首先说的是本游戏的亮点。战斗系统。
在游戏未发售前。我们看了不少视频和图片。可以肯定的是,战斗系统一定很独特。而且动作非常华丽。而真正玩上了。发现战斗系统的确是太独特了。而这也是那么多人一开始就叫失望的最大原因。
但是就像很多人说的那样,战斗系统一旦你熟悉了。就会发现其中的爽快度。请不要拿这个游戏和ACT来比。然后喊什么没打击感,或者控制简单。首先你要了解的是。这是一个RPG。和《无冬之夜》《博得之门》同类型的欧美奇幻RPG。而不是《战神》《忍龙》这样的ACT。你甚至不能用手柄去玩这个游戏!(就像你不会拿ACT游戏来和格斗游戏比动作性一样)

而作为RPG游戏来说。它的战斗系统就真的是太出色啦!特别是玩到后期,流畅的动作和华丽的招式,让每场战斗都极富乐趣!而且一套攻击套路还没打完,而其中一个敌人已经死了。可以直接把下面的套路连到下一个敌人。加上武器繁多,每个武器招式都不同,2个主武器就一共有6种套路,其他副武器也有自己的动作。根据不同的敌人数量变换招式,甚至可以用钝武器敲碎敌人的盾牌。加上花样很多很血腥的最后一击。一切让这游戏的战斗系统变得非常华丽和刺激。

系统:4分
游戏的整体系统相对其他欧美RPG来说显得并没有那么大气。但是却有自己一翻特色和优点。
首先他并没有DND那样庞大复杂的规则。也没有《上古卷轴》那样自由的多样性职业系统。主角只有一个,不能改任何细节。职业也固定。这样听起来似乎没有其他RPG那样自由的系统。但是其实不然。该游戏的系统也有自己独特的闪光点:
比如非常强大的炼金系统。该系统是和剧情紧密结合的,主角作为狩魔猎人,本身就是一种舍弃自身正常体制,利用磕药和各种手段来提高自己战斗力的职业,所以炼金在游戏中是非常重要,而该游戏却不像其他游戏那样简单的磕药,首先血瓶并不能直接补上一大截血。而是提高自身的回复力。而每喝一瓶药水,都会有毒性。如果毒性过高,反而会有副作用,比如战斗力降低,生命反降低等。这时候就要靠冥想或者喝解毒药水来解毒。可是这样一来原来药水的效果又会消失。所以怎么节制和有效的利用药水是本游戏一大魅力。很有代入感哦!!
再来就是物品和装备系统,可以说是非常独特。颠覆传统,首先背包的空间不多,而且只能放一些药材啊饰品等小东西。而装甲和武器是不能塞背包里的。找到新的衣服穿上后,旧的只能丢掉。武器也只能装在身上。新武器装上后也得把旧武器丢掉。个人觉得非常真实。没人可以也不会把背上的大剑在不用的时候塞背包里。除非是多拉A梦。
而且最让本人满意的是,武器是装备即可见,当我在身上挂上三把长剑,一把手斧,还有一个从怪物身上割下来的战利品后,将全部即时的显示在身上。这种装备的感觉非常美妙。这就是巫师的装备系统,追求现实且实用。喜欢收集和刷装备的人大概得失望了。

画面:5分!!
在这里我真的要给画面打上5分的满分。不得不说本游戏的画面实在是——彪悍!!
说实话《狩魔猎人》相对最的FPS大作们,的确少了很多高技术含量的特效,没有HDR。没有体积云。没有体积光,没有出色的物理系统。但是这些并不能决定一个游戏的画面好坏。
The witcher画面的强。是一种表现力的强!从整体色调。到镜头的运用。到人物的精细度等等。都显得特别的完美。当在河边看着天色慢慢暗淡,月亮渐渐升起。魔兽即将出现。。一切气氛都被完美的渲染。
第一章为死去的同伴举行火葬后,狩魔猎人们讨论着各自以后的去向的时候,镜头的运用,配合音乐。表现力达到了很高的境界,让人们看了之后不由得有一种使命感!
而这种强悍的表现里,不仅仅大大超越了其他欧美RPG。即使在日本RPG里也显得很优秀。
当然强悍的画面也提高了不少配置要求。但是最底效果的画面也不会让人失望,绝对比《无冬2》最底效果要来得华丽得多。

音乐:4分
本作的音乐也是非常的有感觉。悠扬的风笛。闷雷般的鼓声,很好的把游戏的整体感觉给烘托了出来。

游戏性:5分!
本作的游戏性卖点并不是自由开放的系统。而是扣人心弦的剧情,与主线错综复杂的支线。高表现力的叙事手法,很有代入感的炼金系统和装备系统。
还有让人眼前一亮的AI!!
敌人的AI并不显得有多突出。战斗起来并没多少让人觉得特别难的地方。到是城市里的NPC的AI。却让人惊讶,跟《歌特》那样,他们有自己的作息时间,有自己的工作。但比歌特更强的是,NPC之间有自己的互动。你会看到他们正在讨论最近发生的大事情,或者看到偷情的男女在讨论怎么不让自己的伴侣知道。而对话是非常的自然,并不像《上古卷轴》那样机械化。你还会发现当下雨的时候。NPC门会全部聚集到屋檐下面躲雨,同时还讨论雨来得多突然等。这还是我第一次看到。

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