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[其他] 大家认为在日本最亲任和最亲索的游戏开发商分别是谁?

雷帝说得头头是道啊!!!!!!!!!!


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SE挺索................PSP哭了,PS3哭了



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心里支持,和现在的商业运营是两回事啊。

当初你见过铃木尚雄向媒体公开抱怨gc“怎么怎么样”导致销量不振吗?可现在和田洋一却为了ps3不止一次地向媒体抱怨sce定位不准、价格太高影响ps3的普及,字里行间透出多么急切地盼望ps3能占据上位的心情啊!

真不想挺你,谁管你这主机因为什么影响普及?鸟都不鸟你,你是死是活关我p事?

当初对gc,sq采取的是根本不理不睬的漠视态度,而现在对ps3,se显得多么的焦急啊,那简直是恨不得替平井去卖呢(当然前提是不能让自己有损失)。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-19 12:57 发表


厂商的心愿,未必是制作人的想法。

受雇佣的员工,更注重发挥自己的个人价值,而不大会从整体考虑公司的发展,可能会在工作中做出更倾向于符合自己个人利益而不是公司整体利益的事情。

就如同三上真司的两次独占承诺,以及CAPCOM最终毁诺或毁约时的说辞。实际上,如三上式的独占,带有很强的赌博性质,是在赌一台主机的命运。厂商可能先期在局势未定的情况下会放任制作人为“实现个人价值”所必然带来的任性,但在中后期局势已经明了的情况下则会做出自己的。代表集团利益的回应。

作为经营层,它更多考虑的是现实能够拿到手的公司整体利益,而不会为某个人的名誉或者利益作太多考虑。
我觉得DC时代的CAPCOM对于DC的支持,不仅仅表现在BIO UC

而是几乎全身心的投入

DC上日本主力第三方里CAPCOM算最卖力了

各类型的游戏都出了,RPG黄金国之门计划出十几章吧?不过最后没出完...

GC时代CAPCOM对于任天堂的支持比DC时代对于SEGA的保守

可以理解为"三上行为"

但DC时代我觉得是"CAPCOM行为"

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那是因为ps时代末期有一部分厂商比较看好dc的发展。实际上sega和sce谁得这个老大的位置区别不大,它们有一个共同点就是第一方做家用机游戏都不怎么灵光,sce当初连拉带拽弄下几个小组还算有点资本,sega则纯粹是把街机那套搬到家用机上。搞得谁也不爱玩。所以它们无论谁取胜,对第三方在该主机上的威胁都算不上太大。

但任天堂就不同了——至少在一些第三方眼中。

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亲只有相对的,没有绝对的

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-11-19 08:37 发表
答案分别是任天堂和SCEA。
光荣也有一些,不过面对市场也是不得以给XO做游戏

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NAMCO绝对亲索 看历年PS系主机首发阵容&早期大作就知道~除了山脊和铁拳 不要忘记量产化前的传说系列

亲任的……那些把游戏打上任的LOGO的小公司吧

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个人认为对玩家来说还是任天堂拿大头比较有利,至少很多垃圾游戏推出的时候就要掂量一下了...

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怀念FC时代的荣光,哪像现在玩个游戏代价越来越高,但垃圾却越来越多

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日本的第三方大多反任主机,原因上面说了,还是任的第一方太强.所以看起来都比较亲索
现在日本第三方宁愿饿着肚子幻想SCE不知何时烤熟的整块蛋糕,也不愿意分任剩下的半块蛋糕.又喷WII机能不行,喷WII不能持久只是借口....商机就在着不切合实际的幻想和等待中没了....这里面CAPCOM是不屑与第三方为伍的

[ 本帖最后由 evilrescue 于 2007-11-19 22:00 编辑 ]

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雷蒂厉害

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我什么J8心态....

lz签名不错

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引用:
原帖由 788414 于 2007-11-19 13:08 发表
NBGI,标准任黑
BANDAI无所谓,NAMCO跟任天堂关系到现在都没有缓和.

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