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[其他] 猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论


1点耐力增加10点生命值上限
防御姿态伤害减少10%


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如果要革新,就取消blocking吧,不然玩起来就觉得是街霸3.



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我以为楼主是在讲解FNR3的系统。。。。。。没想到是SF4的。。。


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从SF系列的进化来看。(系列:指SF1-SF33为一系列,SFZ为一系列,EX为一系列),正统街霸进化中没有取消的系统,只有延续以及改良,以及追加系统,修正BUG。

SF1,设立了6键,拉后(含后下)防御的二段防御体系,但攻有三段属性。必杀,对战。但只能选择RYU KEN。
SF1--SF2,只追加了投技,抵消技,晕。人物大换血。主角RYU KEN保留,其余的回家。
SF2-SSF2X其间,追加了超必(1个),投技半血受身,(后来SF3改良成了拆投。)。加了一堆人,加了招,可选择相同角色。
SSF2X-SF3,加入了多个超杀,只能选一个,(还是延续SSF2X的1个)BLOCK,TC,长短槽,受身,晕槽(即改良晕系统),改良了拆投。人物大换血。主角RYU KEN保留,其余的回家。
SF3-SF33其间,追加EX必杀,EX超必(某人限定),RED BLOCK,挑衅,加了一堆人,并回归了两个老角色,加了招。

SF33-SF4,必然,保留6键,二段防御体系三段攻击体系,必杀,对战,投技,抵消技,晕,超必,受身,挑衅,BLOCK,EX必杀。主角RYU KEN保留,其余的回家。

[ 本帖最后由 JACKYNC 于 2007-10-18 22:31 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 我很赞同 2007-10-18 23:07

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取消防御等于要硬吃超杀,不是人人都是BLOCK神人,真要这么设定叫新手没法玩了,还怎么推广.

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据说会有一个“前冲取消”系统
就像宣传片42秒演示的那样
RYU对KEN使用了一套连击
KEN被击出一段距离时,RYU进入了接受取消技的收招时间
然后RYU带着一身蓝火冲向几步外硬直中的KEN,同时取消了自己收招状态

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虽说要有革命性的新系统,但还不至于要将传统格斗观念给否定掉,比如说取消防御,这是1000%不可能的事。
SF3相对于SF2来说,也不至于将传统的东西扔掉

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-10-19 00:41 发表
据说会有一个“前冲取消”系统
就像宣传片42秒演示的那样
RYU对KEN使用了一套连击
KEN被击出一段距离时,RYU进入了接受取消技的收招时间
然后RYU带着一身蓝火冲向几步外硬直中的KEN,同时取消了自己收招状态
北斗神拳?

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还以为tbc,arena玩多了呢。要sf4也加个resilence属性?

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干脆发个波动扣自己点血,发10个蛋就自己挂了怎么样

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