» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

讨论//关于游戏开发能力

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 15:18 发表

XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事

理所当然还是想当然?
嗯,这些游戏比nds上任何一款游戏画面都要好。


TOP

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 15:58 发表


嗯,和nds比画面不好吗?
你是说XO设计出来以超越NDS为荣还是NDS以达到XO画面水平为目标?

还能再荒谬一些么



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 16:01 发表

你是说XO设计出来以超越NDS为荣还是NDS以达到XO画面水平为目标?

还能再荒谬一些么
现实点儿吧,厂商设计游戏是为了卖出去,不是为了拼画面!


TOP

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 16:25 发表


现实点儿吧,厂商设计游戏是为了卖出去,不是为了拼画面!
某个游戏的画面直逼DC下等水平

TOP

一个小学生在初中的考试里考出了60分的成绩。
一个初中生再初中的考试里考出了80分的成绩。
问小学生的能力强还是初中生的能力强?:D

TOP

引用:
原帖由 flysnow 于 2007-8-20 16:37 发表
一个小学生在初中的考试里考出了60分的成绩。
一个初中生再初中的考试里考出了80分的成绩。
问小学生的能力强还是初中生的能力强?:D
考美术?

TOP

引擎,硬件~这两者关系最大
美工只是画画而已~~牛B的直接拿张超高像素的照片做贴图。但是机能会限制美工的发挥!

TOP

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 16:25 发表


现实点儿吧,厂商设计游戏是为了卖出去,不是为了拼画面!
开始转移话题了,画面说不赢了就开始扯销量?

早就说了,画面又不等于销量,销量高画面就好?技术就高?

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博