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《虚幻3》PS3是完全版X360受容量限制

转自:http://www.ccnec.com/z/xbox360/2007/08/16/013537.shtml

凭借《战争机器(Gears of War)》和《虚幻锦标赛(Unreal Tournament)》等动作射击大作而被玩家们所熟悉的游戏开发商Epic Games,其现任总裁Mark Rein日前在出席英国爱丁堡互动艺术节时,对PS3所使用的BD光碟予以了高度评价,特别是对BD的大容量存储能力褒奖有佳。

Mark Rein在谈到Epic Games即将推出的次世代FPS大作《虚幻锦标赛3》(同时对应PS3和X360,PS3版早于X360版发售)时警告说:“我们可能不得不在X360版中减少一些游戏地图……在这一点上BD光碟显然给了我们更加充足的数据存储空间。”

Rein继续又补充说:“你可以试想一下,当我们制作下一代《虚幻锦标赛》时,数据容量之庞大将会达到怎样的规模。到那个时候,我们就可以用更加劲暴的游戏内容甚至MOD爱好者们自己制作的关卡把整个光盘的容量填满。”

目前,PS3版的《虚幻锦标赛3》预定于2007年11月12日发售,游戏的PC版和X360版则分别预定与2007年第四季度和2008年年初上市。



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Epic的Mark Rein对近日传得沸沸扬扬的XO版《虚幻竞技场3》因光盘容量问题导致内容删剪一事表示不满,他认为XO平台上的游戏可通过内容下载来弥补将来可能发生的地图数量不足问题。

他在评论中写道:

“最近网上不和谐之风盛行,我对此有点失望。每当我夸某个平台,转眼就变成媒体口中对另一平台的攻击之词。

同学们请记住,我们是多平台厂商,我们爱PC,爱XO,爱PS3;我们还爱Mac,爱Linux,我们要为这些平台普及UT3,我们要去撼动每一个人。”

“PS3的光盘比XO盘能容纳更多数据,这是再简单不过的事实了。如果我们的作品超出了XO光盘的容量,那我们得去找个法子来弥补,比如采用网上下载方式;追加光盘数量恐怕很难办,因为在连线对战模式下玩家无法预测下一轮会采用哪张地图。但现在讨论这些还为时过早,大家之所以热爱《虚幻竞技场》就是因为我们总是提供丰富的游戏内容,这使得我们对光盘容量索求无度,当然这种贪婪是令人期待的。

显然,玩家想好好享受游戏就必须有一块硬盘,对XO和PS3玩家来说都是如此。我不敢肯定,但我猜《战争机器》是XO平台上玩得最多的游戏,当你把可下载内容和光盘数据累加起来,那一定会超过光盘的实际容量,所以,类似的解决之道很清楚地摆在我们面前。实际上对每个平台来说都是如此,各式各样的追加内容会如潮水般涌来;而且我们的游戏引擎还有个伟大之处,那就是为某一平台制作的游戏内容可全平台运行。按以往的情形来推算,将来绝大部分的UT3追加内容都不是来自Epic,而是诞生在个人自制Mod中。

关于XO平台上的自制Mod,我们还要和微软商定此事,目前还没有定论而且这也不是我们要优先考虑的事,我们要集中精力如期推出PS3和PC版UT3,还有PC平台上的《战争机器》。当把这些都忙完了,我们会抽空与朋友和家人团聚,然后再回头来研究这些细枝末节的问题。”

http://news.mydrivers.com/1/89/89284.htm



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