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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

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原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 11:59 发表
1920 * 1080 * 60确实"只"需要1.24G pix/s, 只可惜RSX不是PowerVR... :D

其实如果PS3跑的是Quake3的话, 1920x1080x60 fps确实是刚刚好的。
老兄也被文章作者忽悠了
1920x1080*60,按千位(非1024)进级算,应该是124Mpix/s,而不是1.24G:D


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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-8-14 12:11 发表

老兄也被文章作者忽悠了
1920x1080*60,按千位(非1024)进级算,应该是124Mpix/s,而不是1.24G:D
啊算错了..  那究竟是什么呢?  我是不能理解。

反正所谓多少像素填充率就可以跑什么分辨率纯属胡扯..



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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 13:25 发表
啊算错了..  那究竟是什么呢?  我是不能理解。
反正所谓多少像素填充率就可以跑什么分辨率纯属胡扯..
我也不能理解,我觉得可能就是作者算错了吧。:D
ROP提供多少像素填充率就可以跑什么分辨率这种观点,其实根本不值一驳的。因为面对说出这种观点的人,你和他说不存在完美的early-z cull,半透明物体必然有overdraw,一帧渲染很可能需要多个RT这种话,他是不可能理解的。:D

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-8-14 13:36 编辑 ]


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延迟渲染的话

看看 GPU Gems2 吧, 专门有一篇讲这个.

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