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【业内访谈】聚行业之力 造明日之才——专访Epic Games China人力资源负责人张莹



采访对象
EPIC GAMES CHINA(EGC)人力资源负责人 张莹 女士

(摘要)
Epic Games China诚邀充满智慧和才华的中国游戏开发者加入我们的团队。如果你有远见、活力和激情,渴望参与到世界一流游戏的制作中来,那么我们很高兴能够听到你的声音!



问:我们知道,EPIC GAMES是全球顶级的次世代游戏引擎开发商和独立工作室,请问当初为什么会选择来到中国,特别是选择上海开设海外的第一家分支机构?EGC的使命和目标又是什么?

张莹:那要首先说到Epic Games在美国的总部。Epic Games是1991年在美国成立的,全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商。自成立后,公司开发了著名电脑游戏《虚幻》(Unreal《虚幻竞技场》(Unreal Tournament系列,这是Epic Games的成名作,也是全球最为知名的第一人称射击(FPS)游戏之一。

2006年底,由Epic Games开发的Xbox 360游戏《战争机器》(Gears of War也在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次时代游戏美术的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。至今在全球的销量已经突破四百多万套。

除了游戏开发,Epic Games另一项重要的业务就是开发研制了“虚幻”游戏开发引擎(Unreal Engine,这款引擎在欧美、日本、韩国等地都取得了极佳的销售业绩。该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3,又称为UE3引擎)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如Microsoft、Sony、EA、THQ、Ubisoft、Vivendi、Midway、Atari、Eidos等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、Square-Enix、网龙等。

中国作为一个正在崛起的游戏开发重镇,市场潜力巨大;而上海又是其中的一个窗口,聚集了一大批外资或本土的游戏研发单位,可以说在国内已经形成了顶尖的开发环境和产业氛围。所以我们会选择上海开设EPIC GAMES CHINA(英佩数码,以下简称EGC)

我们的使命和目标与美国总部是一致的:开发世界顶级质量的游戏产品,并且向中国以及东南亚地区的开发商提供虚幻游戏引擎的授权及技术支持。


问:根据媒体报道,《战争机器》这样一款被誉为“次世代游戏美术巅峰之作”的标志性作品, EPIC GAMES美国的幕后开发团队只有大概三十人,可见其精英荟萃的程度。那么EGC目前的规模和这方面的发展计划又是怎样的呢?

张莹:EGC落户中国的时间很短,从2006年底到现在才半年左右的时间,现在拥有员工约80人,和美国总部规模相当。应该说,我们还是属于规模不大的公司。目前我们的开发人员以美术人员为主,内部根据业务分为不同团队。

我想,EGC不会很快的扩张自己的团队,具体的发展计划会随着我们的业务量和开发质量而逐步调整人员规模。


问:能否透露一下EGC员工的福利?

张莹:相对而言,我们的福利制度是相当完善的。首先,我们遵照法律的规定为员工缴纳“四金”(社保及公积金等)和外来人员综合保险;另外,我们还为非上海户籍的员工提供一份商业医疗保险的额外保障,我们的报销额度是门急诊90%,住院100%,尽量帮助他们解决后顾之忧。

作为一个国际化的团队,制作的又是国际化的项目,我们还特别聘请了专职英语讲师为员工提供英语培训。每月各个团队都有不定期的聚餐、拓展训练,我们还组织员工每年一次的长线旅游。另外我们还会有选择地组织员工观摩时下热门的电影大片,尤其是有大量视觉特效应用的影片,既是休闲也是一种学习。

另外我们还有五级培训制度、项目奖金制度,试用考核制度等。薪资方面恕我不能透露具体的数字,但我相信每一位实际加盟到EGC的员工都对此非常满意。


问:看来EPIC GAMES CHINA的确很有吸引力,要进入这样一家全球顶级的游戏开发公司,以目前EGC员工作为参照,需要怎样的资历和背景呢?对于新人的招聘又有何要求呢?

张莹:据我所知,网络也好,业界风传也好,都觉得EGC对应聘人员的素质要求很高。实际上这个问题可能要这样理解:我们的确很看重应聘美术人员的制作能力,尤其是扎实的美术基础;但同时我们也注重考察应聘者的综合艺术修养和鉴赏能力,因为在EGC从事次世代顶级大作的美术开发,需要的不仅仅是扎实的基本功,更要有可向上拓展的潜力。而这种潜力无疑是建立在良好的自学习惯、纯正的美术鉴赏力的基础之上的。就我们目前收到的简历看,有相当的应聘者在这种综合素养和可培养的潜力上还有待提高。

对于学历,我们不会采取比较保守的招聘流程,去硬性设置门槛。我们当然要看学历,但更看重人才的经验、实际工作能力和未来的潜力。对于新人的招聘也是这样,扎实美术功底的要求是放在第一位的。其次,我们会考察他的热情和潜力,比如说他对自己的真实能力有多少了解,他对整个游戏产业有多少了解,他对自己的要求和期望又是怎样的。

一般来说新人刚刚进EGC的时候要马上达到公司的平均要求是比较难的,我们也愿意投入时间、金钱和精力来培养他。正如我前面所说,EGC内部有完善的人才在职培训制度。我们有完善的,可以说是世界水准的五级培训制度。当然,我们并不强求每个员工都达到最高级别,只要他目前的能力能够胜任其当前工作就可以了。我们给大家提供的不是一种呆板僵硬的制度,而是让你不断找到上升空间,提升自己实力的“加油站”。


问:很多GA学员都是看到《战争机器》主题海报被吸引过来,请问当初EGC为什么会选择GA作为大中华区唯一指定的合作伙伴呢?

张莹:正像我前面说的,EGC还很年轻,刚刚落户中国才半年左右。然而我们却惊喜地发现GA游戏教育基地(以下简称GA)在中国从事专业游戏教育已经长达3年了。我们之前也做了比较全面和详尽的考察。我们认为GA独特的办学理念、授课方式和课程体系是非常符合产业需求的,这是GA吸引我们的最大原因所在。

具体地说,作为最早开设专业游戏教育的GA,多年来积累了深厚的业界资源和人脉。GA是我们所知唯一一家全部使用游戏公司一线开发人员作为讲师授课的游戏教育机构。这些有多年开发经验的讲师带给学员们的是来自游戏开发最前沿的技术和信息。这对我们游戏业用人单位来讲,实用性和针对性就非常强。


问:这次GA和EGC进一步确立了更紧密的合作关系,并开设了EPIC精英美术就业班,是出于怎样的考虑?

张莹:我们不仅希望面向社会和业界招募资深的、成熟的美术人员,更希望培养自己的团队。也就是我们刚刚谈到的新人的招募。我们希望能在第一时间招募并培养拥有扎实美术基础,同样其综合素质又比较高、具有巨大潜力的“行业新人”。我们相信每个人都需要一个舞台一个契机去磨练和成长,我们充分认识到新人的价值和潜力,愿意提供这样的机会让各位和EGC一起在工作中成长壮大。

与GA的合作就是这种考量的具体体现。我们认为直接从EGC派遣我们的工作人员进行授课,可以第一时间接触并了解到GA学员的具体情况,并从中择优、定向培养。这也是我们愿意在挑选到满意的人才后,以奖金的形式退返全部学费的信心所在。我们相信优秀的GA的学员能满足我们对新人的期待。


问:说到GA的学员,GA已经有两名毕业生在EGC工作,能谈谈他们的表现和您个人的印象么?

张莹:准确地说是一名GA学员杨荣明已经成为我们的正式员工;还有一位同学已经被我们录取,正处于试用阶段。杨荣明在EGC上班已经有半年多的时间,从工作表现看,他扎实的美术功底获得了同事和Team Leader的一致肯定;其次,杨荣明是从GA毕业后直接到EGC培训并工作的,他孜孜不倦的学习态度和端正的工作作风正是我们非常注重的一点,这些品质也是部分来EGC的美术应聘者所欠缺的。我相信他们在EGC未来的发展会更加不可限量。


问:您对未来EGC和GA的进一步合作有何期待?

张莹:毫无疑问,随着EPIC精英美术就业班在GA的开设,我们热切期待着有更多优秀的GA学员能学有所成,顺利地进入EGC工作。这也是我们第一次独家授权教育培训机构在教学实践中运用虚幻系列引擎。我们相信这会进一步推动中国游戏教育培训更上层楼,也期待双方有更密切的合作。


问:请您从一位游戏行业人力资源专家的角度,给每位有志于进入该领域或希望在业内进一步发展的人士提一些忠告。

张莹:从我接触过的来EGC应聘的人员情况看,不少从业者或有志于进入该领域的人士普遍存在一定的浮躁心理。我想说的是,游戏业不是一个“玩”的行业,尤其是次世代游戏开发,对美术从业人员有着具体、严格的职业素养要求。要跨入这个门槛,不仅要有软件应用基础,更要有艺术鉴赏力;不仅要有对游戏业的热爱,更要有虚心好学的自我要求。

尽管游戏开发在中国还刚刚起步,和欧美顶尖水准差距比较大,但我们相信未来会有更多国际背景的游戏开发公司会落户中国,中国和世界顶尖水准会越来越接近。EGC愿意携手GA共同为此而不懈努力!

EPIC GAMES CHINA 官网
GAME ACADEMY 官网

[ 本帖最后由 gamea 于 2007-8-10 14:54 编辑 ]


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