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[图像引擎] 为PS3游戏开发注入强劲动力!~ NVIDIA推FX Composer 2开发套件~



NVIDIA日前推出全新版本的 FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5开发套件将带给开发业者强而有力的崭新工具,可在更短的时间内创作出最具突破性的游戏内容。这两项广泛使用的工具提供了快速、低成本的视觉效果开发,也可为各种游戏,以及其它实时的应用程序带调校最佳性能。
  FX Composer 2是一个专为着色器编辑 (shader authoring)而设计的整合开发环境,可快速创作各种实时视觉效果,支持 DirectX和OpenGL的HLSL 、COLLADA FX Cg和CgFx着色器编制 。FX Composer 2的功能包括着色器函式库整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、指命编程、效果与设计精灵、客制化工具列与版面设计Microsoft XNA支持等,还有许多其它功能。通过FX Composer 2开发的跨多个平台着色器编辑功能已符合实际的业界标准,这种跨平台支持包括索尼电脑娱乐公司的PLAYSTATION 3及Microsoft Windows操作系统。



这两款开发工具的发布同时结合了mental images的mental mill Artist Edition,让使用者可藉由连接节点的方式直接着色。使用者可以直接将着色器从 mental mill Artist Edition中汇出至FX Composer,这些着色器可运用到实际的几何坐标与用以创作更复杂的运算作业。
  NVIDIA FX Composer 2开发套件在http://developer.nvidia.com/FXComposer网站提供在线下载。
  NVIDIA今天发布的另外一套开发工具PerfKit 5,是一套针对实时游戏与支持Microsoft Windows Vista及DirectX 10应用程序而设计的完整性能工具套件。PerfKit的核心是NVIDIA PerfHUD 5 ,一项针对Microsoft DirectX 9及DirectX 10应用程序的提示显示功能,提供实时的交互式除错与分析功能,让开发业者能够监控各种GPU讯号、除错视框与分析视框,可自动找出性能瓶颈。



PerfHUD 5 的全新功能包括:
◎支持Microsoft DirectX 10及Vista操作系统
◎支持GeForce 8系列绘图处理器
◎着色器编辑后继续运作 (edit-to-continue)功能:快速编改作业中的着色器
◎更多绘图处理器与驱动程序计算器:大幅扩大绘图处理器与驱动程序讯号组以协助精准地找出性能瓶颈
◎更完善的呈现方式:更清楚干净的画面呈现、如提示工具等人性化设计、改善对2D、3D 和六面向方块材质的材质检视功能,以及材质检视的挑色功能
◎二十多种开发业者所需的功能
  Epic Games表示,我们在为Unreal Tournament 3作最佳化作业时大量使用PerfHUD 5 ,其中的视框除错器可快速找出着色功能的问题,而视框分析器是一个可以迅速辨识性能问题的完美工具。最重要的一点是,PerfHUD5的功能可以实时与我们的引擎进行互动,让重复的次数缩短 、这是非常重要的。
  NVIDIA PerfKit 5开发套件在http://developer.nvidia.com/PerfKit网站提供在线下载。
  除了FX Composer 2和PerfKit 5,完整的NVIDIA开发者工具套件还包括:
◎SDK 10: 针对最新绘图处理器提供全新DirectX 10、 OpenGL与CUDA 编码范例。
◎材质工具: 针对材质处理作业所设计、内容丰富的函式库和外挂程序;现在不但可支持DirectX 10规格,而速度更提升将近十倍。
◎ShaderPerf 2: 可支持新版驱动程序,且带来更仔细的着色器性能资讯。
◎着色器函式库: 收集了全球最多的GPU着色器,具备100种以上不同的着色器特效并支持外部递送功能。
  以上所有工具皆可通过NVIDIA开发者网站http://developer.nvidia.com提供在线下载。NVIDIA也欢迎各界开发业者至NVIDIA开发者讨论区http://developer.nvidia.com/forums参观留言。

PS3的显示GPU晶片SONY一直都没有公开过内部核心和实际数据,大家都猜想他是G7系列晶片。
SONY一直不公开这可能是一个秘密武器,看来现在RSXR核心实际性能开始曝光了。应该不是缺陷那种秘密吧。

[ 本帖最后由 harry888 于 2007-8-10 00:29 编辑 ]


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索尼将在“SIGGRAPH 2007”上展示“Cell处理器”(Cell Computing Board)4096 X 2160像素图像处理




索尼将在“SIGGRAPH 2007”展会上展示其新开发的“Cell处理器”(Cell Computing Board)原型,该展会将于8月7日至9日在美国加州圣迭戈举办。

图片

“Cell处理器”集成了高性能的“Cell宽带引擎™(Cell/B.E.)”微处理器和RSXR图形处理器,其提供的高运算性能可以高速处理海量数据,同时降低尺寸和能耗。

该项技术为多媒体计算应用--如需要对大数据量进行处理的电脑图形计算和科学计算--提供了新的解决方案。

《Cell处理器》

・高速
通过集成RSX技术,Cell/B.E.微处理器的独立计算速度超过了230 GFLOPS。

・小型化
“Cell运算处理板”可以被嵌入到1U尺寸的服务器并安装在19英吋支架中。

・低功耗
“Cell运算处理板”在提供高运算性能的同时将功耗降至400W或更低。

《演示程序》
在SIGGRAPH 2007展会上,索尼将演示以下使用了“Cell运算处理板”的应用实例。

・4K应用演示
利用“Cell运算处理板”的高性能实现实时4K图像处理

・CG渲染演示

・物理仿真演示
利用“Cell运算处理板”的多线程处理能力实现物理仿真

※Cell/B.E.是由索尼、索尼电脑娱乐公司、东芝公司和IBM公司联合开发的高性能微处理器。
※RSXR是由NVIDIA公司和索尼电脑娱乐公司联合开发的图形处理器。
※4K:图像分辨率4096 X 2160像素(水平 x 垂直) - 超过full HD(1920 x 1080)分辨率四倍以上
※“Cell宽带引擎”是索尼电脑娱乐公司的注册商标。

点这里观看CELL威力影像

高清版下载(上):http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_playstation3_playbeyond_smarter_h264.wmv
高清版下载(下):http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_ps3_playbeyond_capacity_h264.wmv
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[ 本帖最后由 harry888 于 2007-8-10 00:48 编辑 ]



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部份精华。
引用:
※ 引述《dj0836449 (DJ MIXING CLUB)》之铭言:
> 看了一下新开发套件的3D成像示范...感觉3D表现没有比较屌啊@@?
> 真的对未来PS3游戏开发有所帮助吗...= =?
一定有帮助吧!!!
附上另一各一样新闻连结
http://www.tomshardware.tw/30,news-30.html
全新NVIDIA开发工具让游戏开发业者突破游戏开发时程

很好奇PS3有了新开发软体
是不是真正能跨入SM 4.0=DX10的图形领域机会颇大
但看到CELL的演算
4K:图像分辨率4096 X 2160像素(水平 x 垂直).
应该行吧?!


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有人发过了

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N社急了。。。。。。。。。。。。。。:D

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题目有点牵强阿.

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楼主知道不知道自己发的都是些啥玩意?和神机有关系么?CGFX、OGSL之类的神机用得了么?

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这个已经有人发过了

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那就不看了~~~~~~~

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PerfHUD 5 的全新功能包括:
◎支持Microsoft DirectX 10及Vista操作系统

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