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发表于 2007-8-9 01:54
只看该作者
翻译的不好,多包含。能看懂得最好还是看原文吧。虽说是说电影的,但和游戏还是有联系的。
原文地址:
http://kotaku.com/gaming/top/feature-the-colossus-and-the-comedian-246286.php
电影叫《Reign Over Me》 Adam Sandler的转型之作 IMDB:8.0/10
http://www.imdb.com/title/tt0490204/
Jeremy Roush(电影中的编辑)希望让游戏来说明一切。Adam Sandler和电影的制作人Mike Binder正在注视着他在电视机前调试的游戏。他们希望能够让这位好莱坞演员在由他和Don Cheadle
(卢旺达饭店的主演)主演的电影Reign over me (从心开始)中加入这款游戏。游戏的存盘点距离和巨像战斗的地方很遥远,而图像也是略显简陋的上一代主机的。如果Sandler不感兴趣
的话,那么这个游戏就出局了。“向人们展示《汪达与巨像》这个游戏的一大困难就是对于非汪达玩家来说,他们的第一感觉会是这个游戏很粗糙。“Roush,这位狂热的Kotaku读者告诉我们,
“你可能在游戏的背后看不到多少艺术性,因为这并是皮克斯动画那样完美的作品。”这时他调大了音量,游戏的宽高比也变窄了,Sandler第一次看见了巨像那巨大的双脚。音乐变得激昂起来,
Roush紧紧地抓住自己从家中带来的DualShock手柄,操控着游戏中的英雄汪达爬上巨像。
Roush的屁股不时地在沙发上晃动。“你可以感受到那种压力,坐在这里,试着向他们展示这款游戏,”Roush笑着回忆到“你尝试着爬上那个家伙,然后被打了下来。这确实很费劲。”
音乐再一次变得激昂起来,这一次,Roush终于让那个巨像缓缓地倒下了。Sandler被游戏震撼了,他马上向Roush询问这个游戏的名字,并且立即让他的助手去买这个游戏。接下来
Roush所要做的,就是说服游戏的开发商授权他们在电影中使用这个游戏。这没问题,因为Reign Over Me是Sony旗下的Columbia Pictures拍摄的电影,而《汪达与巨像》则同样是由
Sony创作的。但是这个游戏并不是Sony有意地放置在电影中的。
当 Mike Binder完成了他的电影剧本的初稿时,他交给了一些他信任的人去寻求反馈意见。Roush是导演内部圈子中的一位---他曾经和Mike Binder在一系列的电影里有过合作。
Reign Over Me是导演最新的剧本,而Roush则被选中和Steve Edwards一同编辑修改剧本。故事的主角是Charlie,一位在911中丧失了自己的家庭的纽约人,试图去逃避他的问题并去
掩盖它们。“剧本中有一段描写Charlie,也就是Sandler的角色,玩着一种像是你们经常在电视和电影中看到的那种虚假的对抗外星人的射击游戏。”作为一个狂热的游戏玩家,Roush
的本能反应是Charlie应当是玩着一个网络游戏。他可以有一个并不和他人产生互动的社交生活。“这是我最早的一些想法,但并没有告诉导演,”Roush说道,“因为那一晚我突然意识
到这就是我的父亲曾经做过的事情。
越南战争留给他的父亲的是巨大的精神创伤。在经过了几年在弗吉尼亚的医院的治疗后,他的父亲出院了。失去了劳动能力,他的父亲所作的是日日夜夜地坐在电视机前一遍又一遍地
看科幻片《异形》,直到录像带损坏使得他不得不去买一盘新的《异形》。“《异形》毫无疑问是那种越南老兵的故事,”Roush向我们解释道,“看那种电影是一种可以使你在思考
这类故事的同时告诉自己并没有在思考这类故事的方法。”这个电影是他父亲的精神慰籍。正是这一点,才会使Roush在看到游戏中巨像缓缓倒下的时后激起了灵感。 “你可以想象得
到一个受到了911打击的男人为什么会全神贯注地去一遍又一遍地打倒巨像,那是因为他拒绝接受亲人死去的现实,并且试图去逃避这个现实。Roush说道,“Charlie给自己找到的药方
就是《汪达与巨像》
Roush将他的超薄PS2和自己所拥有的一份《汪达与巨像》带到了导演Mike Binder的办公室。Binder不玩游戏,并且他和Roush并不是一个时代的人。作为Sam Raimi(Spiderman的导演)
孩提时代的朋友,Binder把他大量的时间花费在漫画上,这或许能解释为什么最近好莱坞的漫画改编作品的成功要远远超过游戏改变作品。根据Roush的观点,这只不过是代沟。“这只是
因为人们在孩童时代所接触游戏程度的多少所造成的。”不过Binder是一个善于采纳他人意见的人,不仅仅包括关于Roush从自己父亲那里得到的经验,同时也包括Roush关于采用《汪达》
的意见。当Roush向他们展示这个游戏的时候,这位导演看到了这部游戏和电影主题的相似之处。当电影最终准备开拍的时候,剧本已经被修改过了,在其中特别提到了《汪达与巨像》
这个游戏的名字。这个剧本同时被寄到了Sony Computer Entertainment去争求游戏的制作人,上田文人对于游戏在影片中使用的许可。几周过后,上田文人给他们使用游戏的请求打了绿灯。
如果《汪达与巨像》是一个任天堂的作品?或者是微软的作品呢?使用它是否是因为同属Sony的关系呢?对此Roush表示,“对于在Columbia Pictures的工作人员来说,他们的任务就是做出
最好的电影。并且他们被给予了完成这种任务所需要的自由。”“另外,Sony早已经把重心挪向了PS3,而《汪达》则是一部主题恰好和Reign Over Me相吻合的PS2游戏。Roush录下了自己
打通这个游戏的过程。通过录像,导演Binder选出了他希望在电影中出现的巨像。在电影中,游戏的场面包含有一些事先预录好的录像和一些现场的操作,为此SCE特别派了一名工作人员去
剧组协助录像。因为每个巨像离存盘点都有很远的距离,剧组每次拍摄都必须要等到汪达到达巨像的所在地再开始录像。
Adam Sandler和Don Cheadle这两位明星在拍摄电影的时候已经成为了《汪达与巨像》的专家。在其中一个场景,Sandler所扮演的Charlie向Cheadle所扮演的Alan演示怎样玩这个游戏,并给予了
一个详细的操作说明。“这个场景一开始并不在剧本当中,”Roush说道,“如果你想知道怎样玩的话,Sandler可以教你。”这样做是为了捕捉两名角色一起玩游戏时的真实感,因此Sandler
和Cheadle两人经常一起玩游戏。“有些时候,我们会捕捉下一些他们失败的镜头,并用在电影里. ”Roush说道. “失败,挫折和幸福都是玩游戏中的一部分.从某种程度上讲,它们是很难被演绎的.”
《Reign Over Me》肯定是最早的几部(如果不是第一部的话),从主题和思想上来将游戏融入电影的作品了.当其他的厂商在思考如何将最新的卖座游戏改编成电影,亦或是将卖座电影改编成游戏
的时候,Reign Over Me早已经有了更深刻的做法:让游戏自己去说明一切.电影中的角色和游戏建立了联系,并且迷失在游戏中,仅仅是为了在一次寻回自我.他们享受玩游戏这一简单的行为. “我们
开始让好莱坞的人们意识到什么是真正的玩游戏的感受,”Roush说道, “那会是怎样的一种感觉,这都会被融汇到Reign Over Me当中”
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发表于 2007-8-9 08:03
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很好,汪达和巨像这种游戏应该被发扬光大……
我认为汪达是ICO的前传……
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