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Bioware 开发人员揭示360 开发机的记忆体容量与实售机相同

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原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
哦,我忘了一点,就是XO游戏要在PC上调试相对其他平台来说方便得多,代码改动很小。。。所以如果需要大内存调试用的话,PC就可以了哦,2G地址空间随便用呵呵


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原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
對。John Carmack 在虛擬內存的調用上比你蠢。你跟大家說過了



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刚在ign上看了这篇文章

原来这就是大多数360游戏开发过程中不断提高,而某机游戏不断缩水的原因。


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原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
不要动不动就含沙射影的攻击。

开发机上内存多,当然开发过程中(特别是早期)就会用足以便更早的让游戏跑起来,以后才优化内存。这是很正常的事情。

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原帖由 fk 于 2007-8-8 23:34 发表


不要动不动就含沙射影的攻击。

开发机上内存多,当然开发过程中(特别是早期)就会用足以便更早的让游戏跑起来,以后才优化内存。这是很正常的事情。
内存算什么?FF大神说了,PS3能用虚拟内存,卡马克都不会的
你就不要班门弄斧了好吗?

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原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
可是有些人就是聪明,要教卡马克用虚拟内存

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原来有这个说发

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开发机价格恒定,对于软件商来说,难道开发机内存不是越多越好

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原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
在你调用                   虚拟内存            得神功面前,开发人员的确不够聪明:D

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