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MADDEN 08 PS3 与 360的差距仅在30与60 FPS上?

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-12 13:04 发表

这还不算机能问题?
这个不是不能解决的问题。:D


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-12 16:22 发表

这个不是不能解决的问题。:D
希望不要让热情的FANS等太久



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-12 16:22 发表

这个不是不能解决的问题。:D
机能问题并非专指不能解决的问题。
比如当初MD和SFC都不能进行浮点运算,但是都通过卡带搭载浮点运算器做出了VR赛车、Star Fox这样的游戏。但你不能说它们在浮点运算的机能上没有问题256,而且这样的补救或者解决方案始终是有代价的;
同样的例子还有:
MD用软方式实现放大缩小;
MD用软方式实现同屏256色;
SS用软方式实现透明贴图;

等等。


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神鸡潜力无限的

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引用:
原帖由 casiosushi 于 2007-8-12 17:12 发表
神鸡潜力无限的
我们期待的是来年,我们看重的是潜力

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其实这点差距是无所谓的,真的玩的时候不会有很大差异的。
问题就在于神机3机能超强,居然还比xo差一点点就不能理解了。

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