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[转帖]星际2主设计师演示人族战役模式视频

原文:http://www.sc2p.com/html/News_14059_1.html


来自IGN的付费高清晰战役视频下载:(下载链接析出。放心免费下载)
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5:54]演示开始,随着一架巡洋舰(Hyperion号)的镜头切换把我们带到一座陈旧的大桥上, Rob Pardo点向那里,归来的英雄Jim Raynor 得到了热烈的掌声欢迎。Raynor是星际2中人族战役的核心角色,在新的游戏中,Raynor的日子过的有些艰难,酒也喝的更凶了,过着惟利是图的生活。

[5:55] Raynor 的旁边是Tychus,就是在游戏最初的CG过场动画中出现的那个机枪兵。Pardo控制着Raynor,让他走向Tychus,并在屏幕上的对话框中选择了一句对话。

[5:56]c这里的情节模式比魔兽3细腻得多,尽管这些也是通过游戏引擎进行渲染。Pardo说,暴雪的CG部门帮忙制作了这些场景的画面。

[5:58] 除了游戏角色以外,你还可以在电脑屏幕上对这艘船进行操作,以对星际世界和你的任务做更多的了解,或是点击桥右边的窗户,这样你可以从船外观看你现在所处的位置。

[5:58] Pardo在展示如何将Raynor移动到船中的其他区域,如工程部,在那里他与一个机械人进行了热烈的交流。

[5:59]另外一个 工程师抱怨员工已经几个月没有拿到薪水了,并且正准备叛变,但Raynor向他保证,船员们刚刚从Mar Sara侨民(类似于星际老兵)那得到的一些人造物品(artifacts)能马上解决他们的问题。

[6:00]工程部中最大的特征是可以补充技术。在任务过程中,你可以通过完成任务赚取资金,然后你可以把你的利润花费在购买新单位和研究他们的新技术能力上。例如,Pardo购买了一艘viking(维京机甲)。

[6:02] 回到桥上,你可以获得星际旅航图,以查看你可以游览的星球,你也可以放大图中的某一区域,以查看和听取该区域的一些事件。

[6: 04]Pardo驶向了某一个星球,以展示一个可做的任务。这个任务的目标是渗透到一个神族的营地,找到他们正在保护的一个人造生物。任务从指挥中心开始,一些viking(飞行形态)正在建立一个战地指挥所。Pardo跳过了建造基地的步骤,带着他的viking直奔神族的所在地

[6:06] viking数量不够,无法撕破神族的防御,所以Pardo使用了一条作弊命令以生产大量的巡洋舰和雷神,这些巡洋舰和雷神彻底的摧毁了图中神族的防御设施。

[6:07] 拿到人造生物后,你就可以结束任务回到桥上,你可以同游戏中的角色谈论与先前的任务以及以后的任务相关的话题。然而,Tychus从桥中消失了,Raynor向其副手询问Tychus的下落。

[6:08] 由于Raynor有喝酒的嗜好,他来到了船中的购物区。Raynor走进酒吧时的场景是暴雪的游戏中最令人印象深刻的画面,即时阴影,映射在Raynor身上的极为清晰细腻的伤痕,等等。

[6:09] 突然。Raynor在走廊中停了下来,他发现了一个阴影状的物体,原来是神族的黑暗圣棠武士Zeraul,他警告Raynor,神秘的种族Xel’naga回来了,而那个人造物体是“结束所有事物”的关键

[6:10] Pardo在指出游戏中几个关键的特征后,结束了录象演示。你可以选择你自己的任务,任务目标比以往任何时候都要多变。同样,新的过度任务可以为本来就已经非常复杂的故事添加更多的子情节。

[6:11]下一步是什么?“Kerrigan的回归”。现场响起热烈的掌声。
预期将会出现主要与Kerrigan相关的虫族战役。接下来是神族任务,“神秘的Xle’naga族”,这个任务与前面的录象中提到过的人造生物有着紧密的联系。

[6:12]现在进入问与答部分。

[6:13]“我们并不是试图重新创建星际,我们只是试图重新构想星际”

[6:14] 我们将从下周开始认真的进行虫族的设计工作,星际3“还是非常遥远的事情”。

[6:15] 魔兽世界中加入了公会组织的特征,暴雪将如何构建星际2的公会组织呢?
Pardo说:将按照在星际和魔兽3中构建battle.net的方式对battle.net 进行扩展。星际2中将会存在类似的战网。

[6:17] 玩家的决定是否会影响任务和故事情节进行的方式?
有可能会,具体情况要取决于不同的战役和任务。虫族和神族的战役将与人族的战役极为不同;例如,很显然他们不会惟利是图,敛聚财富购买新的单位。

[6:17] 在虫族战役中,你所购买的技术会从一个任务延续到另外的任务中去,但是单个单位不会。

[6:20] 星际2是否支持DirectX10?
是的,支持。但DriectX10不是必需的.

[6:22] 操作界面的改善对竞赛性的星际比赛有什么影响?星际2中将出现一些新的宏观操作特征,最优秀的玩家可以使用它们来展示他们的技巧和对比赛的主宰。

[6:23] Raynor, Kerrigan以及 Zeratul等角色本身是否会以独特的画面出现在游戏中?
星际2并不是只注重海量单位的“军队游戏”,因此这些角色可能会出现在某些特定任务中。

[6:24]刚才游戏中在船上出现的全能地图编辑器很可能比魔兽3中的地图编辑器更优秀。我们也承诺对适当的mod公会组织进行支持。

[6:25]星际1中的配音员会回到星际2中么?
工作人员还没有完成这些工作,所以“还是未知数”。

[6:27] 在战役本身中还无法进行多人合作游戏,但是工作人员希望能够支持其他方式的多人合作游戏。

[6:32] 暴雪会开发RPG或是第一人称射击游戏吗?
Pardo:”静观其变吧。在以后的BlizzCon你就知道了”
人群开始猛烈的呼喊“幽灵”,Pardo回应到,“我们不会取消好的东西。我们只是暂时把他放在一个不确定的位置上”

[6:33] “在每个种族中我们能看到相同的单位吗?”
不会,我们的目标是使三个种族尽可能的有所区别。

[6:34]“战役有其他的,不同的结尾吗?”没有,你们可以在游戏中选择不同的路途,但是最终游戏会在同一个地方结束。

[6:36] 令人惊奇的是,星际1结局中被移除的单位,又出现在星际2中了。

[6:36] 最后,星际2对硬件的要求还没有确定,但是pixel shader 2.0是必要的。

[6:38]问与答结束。演示部分也到此结束。BlizzCon仍在继续,让我们期待更多的星际2的信息吧。
mo

[ 本帖最后由 popboy139 于 2007-8-5 17:25 编辑 ]


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发现SC2的这个引擎不错呀  完全可以拿来做次世代版本的Ghost:D :D



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welcome back sir, that mission was certainly easier than we expected


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不错,去看下

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赞 :D :D :D  正在载

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人造物体artifact
这是什么翻译

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单人模式很NB啊

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剧情模式搞成这样是不是太拖沓了?

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Ghost好象是有的,传说剧情里边有个女鬼子是诺挖.

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对了,官方全视屏下载,屏摄的youtube有很多,棒子很多网站也不少,当然外国那几个著名星际VOD网站也不少.
http://media.pc.gamespy.com/media/850/850126/vids_1.html

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good

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