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原来卡马克大神这次是来造福中小开发商来了,雷锋精神赞一个!TECH 5技术解说视频。

OPENGL 2.1的,这只是这个工具的一部分。  按照UE系列编辑器的比较,应该还有一套比较复杂的“简单DEBUG系统”。

而且不同价格的版本提供的功能级别也不一样。

这是可视化的部分,估计大部分开发者还是回去用代码部分,然后拿这个简单看成果。


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引用:
原帖由 cocoa 于 2007-8-5 20:43 发表
如果涂鸦就可以实现nb的效果,为什么要用"图表非线化"?生产力的提高总要打破旧有的传统
“涂鸦”

可视化操作要那么好弄,开发游戏就用不了那么多钱了。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-5 13:08 发表
这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了
什么叫非线化,编辑个场景也用?HOHO


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