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Factor5表示任天堂在GC时代就在研究体感操作技术

WiiChina论坛报道,转载请注明

  正在开发PS3大作《龙穴》的Factor 5近日表示,任天堂很早之前就在研究体感操作技术。公司总裁Julian Eggebrecht在接受采访时表示任天堂曾有在NGC上推出这类设备的计划,不过最终没有变为现实。
  “当公司在开发GC上的《星球大战侠盗中队2 游侠首领(Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader)》时,我们拿到了一个包含体感操作的控制器的早期模型。我们为此进行了很多的设计,尤其是在飞行控制方面。我们很早就预料到了这些,也一直有所准备。”



  如今NGC没有采用这种操控设备,但是PS3却像报复似的忽然加入了类似的功能。这的确很伟大,因为有些东西能让你很有飞行的感觉。假如是一架战机,比如X-wing(“星战”中经典战机)吧,就不会有多少动感,而是僵硬的感觉,但是对于龙来说,是有鲜活的生命的。”不过他同时说,“当这种操作应用于地面时就显得很糟糕,我们会尽力去完善这点,但是你要知道,用摇杆进行地面操作会是更好的选择。”
  最后Julian Eggebrecht还向其他开发者提出了建议:“不要强迫不适合体感控制的东西采用这种方式,而如果你认为有的东西非常适合,就应该去努力做好,如果没有深入的研究或者找很多不同类型的人来进行测试,那体感操作很可能并不会适用于每一个人。”

消息来源:Auusie-nintendo
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=10772


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在GC上不一定能成功
一定意义上
是DS带动了WII



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ps3和wii的不一样啊
看来Factor 5 对这个的理解有问题
估计龙穴不会太好


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ss时代SEGA就研究体感了 3D球形手柄 想模拟方向盘

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看看出来了6轴到底失灵不失灵好了

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