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国际游戏开发者协会IGDA日本代表 - 新清士的E3展後业界情势分析

转贴自巴哈姆特讨论区

依序完成的三篇文章距离E3已经有点时差,所以内容也包含了E3後续的一些业界变动。

作者简介
新清士
游戏记者。立命馆大学大学院政策科学研究科讲师

简历
日本人。1970年出生。庆应义塾大学商学部及环境情报系毕业。曾任游戏公司营业,企划等职,现职为以研究游戏产业为中心的记者。兼任国际游戏开发者协会日本(IGDA日本)代表。(CESA)理事。日本数位游戏学会(DiGRA Japan)理事

  http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITew000013072007

  第一篇认为任天堂在E3的展示会胜过其它厂商,其它厂商难以追从任天堂目前的战略。大量使用Youtube 等网路媒体与玩家表情的展示手法独树一格。Wii与DS的定价与成功,证明了玩家对崭新的体验与合理价格比高性能更敏感。任天堂最近公布的消息,可以分成「时程确定的」,例如银河玛莉欧的发售日,与「让人期待的」,例如Wii Fit,两大类。Wii Fit的价格猜测会在一万日圆左右,但是因为Wii 的定价较低,就算主机加周边也可能比其它主机便宜,可能吸引不少潜在消费者。一般而言游乐器追加周边的市场不大,例如PS2 EyeToy 只在欧洲热卖,360 的Vision Camera也没有大卖,如果Wii Fit能成功的话,会更强化任天堂的力量。任天堂目前的弱点在於自家软体太强,第三厂难以大卖,而第三厂也没想到Wii 会如此成功。今年的TGS 应该会出现许多新作,真正的新主机游戏商战起点应该是年底才开始。第三厂能否一边跟任天堂竞争,同时赚的比在其它平台多,会是决定任天堂今後整体优势的关踺之一,因为其它平台今後会更加努力争取第三厂。

  http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITew000019072007

  第二篇开始讨论Peter Moore 转职到EA的原因,认为应该是被猎人头。回顾过去XB部门的核心成员,流动性也是相当高。Halo 3、GTA4、Madden08等大作连发,大部份跨平台的游戏都以360 为基础开发,年末商战十分乐观。E3举办期间MS利用网路大量发布各种试玩版与影片,是其它厂商难以跟上的宣传方法。而SCE 目前的处境或许陷入了跟2004年任天堂同样的困境:当时的GC跨平台游戏最没有竞争力,只能靠独占游戏作战。而今年SCE 的策略也跟当年的任天堂一样,在E3强调自家游戏的优势。不过就日本市场而言,许多游戏都不确定会推出日文版,可以说影响不大。或许可以这麽说:PS3/360 这些上位主机的日美市场差异会愈来愈大。360 宣布三年保固的原因跟美国的市场特性有关,应该可以帮助360 进一步的普及。SCE 的时间限定降价遭到批评,虽然传言360将降价50美金,但时间仍未确定。不过就算不降价,从硬体性能来看360 仍有价格优势。为什麽Peter Moore 要在可能转亏为盈的下半年之前离开,让人疑惑,今年Xbox Live 团队也有人离开。虽然核心成员的流动率很高,仍有强大的竞争力,可见MS的软体开发实力雄厚。只是从XB部门依旧无法获利的现况推敲,或许压力还是很大。

  http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITew000027072007

  第三篇认为SCE 的策略年内应该没有大变动,E3与日本的PREMIRE 发表会两者的内容几乎完全不同,展现了SCEJ、SCEA、SCEE的独立性。新型 PSP对目前的玩家应有一定程度的吸引力。在E3,强调PS3 的BD优势,但在PREMIRE 却没有,不过两个展示会都没有强调Cell的性能,过去会在E3强调PS3 的潜在能力,今年的E3则是以欧美向游戏为主,PREMIRE 则是以日本向游戏为主。PS3 的网路服务策略目前似乎是打算利用每台PS3 都有硬碟的特性为基础,例如UnrealTournament 3、Little Big Planet 。在PREMIRE 中宣布其它厂商可以参与Home,虽然还不清楚加入的条件为何,但应该会有「MGS 的房间」、「FF的房间」之类的服务。Home目前的概念接近主题乐园,与强调虚拟空间的SecondLife不同,但是商业模式还不明朗,得等正式运作才知道。同样暧昧不明的还有Little Big Planet ,虽然该游戏强调玩家自行设计舞台的乐趣,但如何分享这些资料的机制尚未明朗。整体而言让人感觉开发进度缓慢,恐怕TGS 会是PS3 发展的关踺。如果PS3 的网路服务能成功,在安全性与共同规格的优势下,潜力十分可观。许多大作的发售日都延到2008,例如MGS4、真三国无双五,可能会错过年底商战的商机。开发成本的高涨对企业获利的影响值得注意。从平井对开发者的喊话看来,可以看到SCE 的心态与过去几年不同,可以感受到求变的决心,只是或许还需要些时间。在那之前需要忍耐,还不到绝望的时候


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日本人的一些观点不敢苟同



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专家的意见值得借鉴.


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日本属于任天堂

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还不到绝望的时候....

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还是有点客观的捏

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