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没想到MGS4竟然很细胞,很分裂啊

终于下决心把细胞分裂-双重间谍放进PS2里,果然……

PC游戏的PS2版,画面都让人晕,并没有为电视的低刷新率做优化:使命召唤、卡本山谷无不如此。

PS2的性能远低于这些游戏PC版的推荐配置,各方面的缩水也是必然的。

不过也发现MGS4了有很多双重间谍的元素呢。

过肩瞄准、
Solid Eye,也是集望远镜、红外、夜视于一体的,这跟细胞分裂、乃至虹吸战士是一样的。
射击准确度有比较形象的表示-Solid Eye带来的。
对可进行的操作,比如靠墙,移动敌兵身体时会有提示
蹲着走


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MGS1是那年出的?



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顺便问问mgs3s能用这种视角么?


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2和3都是第一人称视角,而且3甚至连红外线瞄准都没有了

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不是的,我是问mgs3s(mgs3玩通的)能用第三人称追尾视角么
反正ops里我非常不适应

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移动时MGS3S可以用尾追视角

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引用:
原帖由 楊威利 于 2007-7-26 15:40 发表
移动时MGS3S可以用尾追视角
初版MGS3玩的很不爽,到MGS3S就很爽了,这个从GS的MGS3评分也能看出来,初版MGS3他们只给8.7,MGS3S就给了9.0还带编辑推荐.

MGS3S相对与MGS3就相当于忍龙黑之于忍龙初版.
MGS3S是完美的.

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这么说mgs从3开始借鉴了同类游戏的一些合理的方面,那么4给人这种感觉也毫不奇怪了


但是我还是要说psp由于操作上的问题,实在不应该在ops上采用追尾视角

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引用:
原帖由 楊威利 于 2007-7-26 15:40 发表
移动时MGS3S可以用尾追视角
其实我觉得黄金狮子比较厉害:D

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我只有MGS3S,有两种视角,Normal和3rd View,默认是3rd。

难道MGS3里只有一种?

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3没有追尾视角

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有从细胞那里学习的地方也很正常。游戏行业,本来这样子互相借鉴就很寻常。
虽然sc和mgs相比还有很多不足的地方,但也有值得MGS去借鉴的地方啊。

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