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稻船敬二谈E3,好象CAPCOM对 WII FIT 很有好感

今年42岁的知名游戏制作人稻船敬二已经在Capcom公司工作了20年。1987年他最早是作为画面设计师参与到《街头霸王》制作中的,随后的几年中他创作了日后相当有名的“《洛克人》系列”。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美国游戏媒体SPOnG对它进行了专访,访谈中他表示,对任天堂的Wii Fit相当感兴趣,还聊到了Capcom《鬼泣4》移植X360的问题,以及X360在日本销售的相关情况。

记者:曾经作为PS3独占游戏的《鬼泣4》现在也变成了双平台发售,你们在做出这个决定时是怎么考虑的呢?

稻船:之前对于我们来说开发多平台的游戏是相当困难的。但是最近我们刚开发了一个新引擎,这让我们可以在这个引擎上开发游戏之后,再分别转移到PS3和X360上。

    早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

    当然,这么做之后我们可以让更多的玩家玩到这款游戏——因为X360现在有很大的玩家拥有量,特别是在美国。作为一个游戏制作人,我们总是希望尽可能多的人玩到自己制作的游戏。
记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。

记者:Capcom在2008年还有什么可期待的Wii游戏吗?

稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。在未来的两到三年里在Wii、 PS3、 360、 DS、 PSP、 PC等多个平台上我们都有很多游戏要公布。

记者:你觉得为什么微软很难把X360卖给日本的玩家?

稻船:日本玩家,或者说是普通的日本人通常有很高的品牌忠诚度——不管是穿的衣服还是汽车还是电子产品。现在日本的玩家还是比较忠实于索尼和任天堂两家公司。或许微软作为游戏主机生产商的品牌忠诚度还没建立起来。希望在未来这种情况会有所好转。


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火星了.........



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要从上肢运动发展成全身运动了~~


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CAPCOM只是对Wii的销量很有好感而已。

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销量是最重要的

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360上有什么游戏?360上我们有丧尸围城,失落星球,以及即将推出的鬼泣4阿。
WII上有什么游戏?WII上我们会有很多很棒的游戏阿....
真有好感。

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这家伙不是一向亲Z反N?

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2007-7-24 09:08 发表
这家伙不是一向亲Z反N?
没错呀!在NDS和WII上,CAPCOM并没有什么大动作呀!

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在钱的面前弯下了头颅,想当年的NDS版洛克人画画~~

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CAPCOM对谁没好感……?

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对谁都有好感.

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他是对钱有好感吧

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谁会讨厌钱?

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