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转个帖子《公开向N饭道歉/观点继续骆绎不绝而来》

昨天说错了一句话:“NDSL 280g比PSP重”

结果被N饭喷得体无完肤,连爹妈都搭上,就怕没骂毛主席了

特此五体投地向N饭认错,我错了~~
并郑重宣布!!!
NDS的重量才是280g


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以上,然后继续我的观点

PSP的体积是 170mm宽:74mm厚:23mm=            289340
NDS折叠时(注意是折叠的!)84.7×148.7×28.9mm=363993
如此巨大的机身屏幕居然才 3英寸也就罢了,分辨率居然才 192×256。这怎么用得舒服呢? 每寸才16384 个点,岂不是电影的字幕都显示不出来
对比PSP  4.3英寸  480×272,每寸有 30363个点,这个数字居然是NDS的近一倍

接下来
NDSL折叠时(注意是折叠的!)的体积是 长133mm 宽73.9mm 厚21.5mm =211317,重量219g
PSP2000的体积    169.4x 18.6 x 71.4      =                          224969,重量189g
但是介于NDSL的展开状态大小和重量,加上明显横向过窄不方便握,而纵向重心稍微前倾,因此改进后的操作感和便携性仍然是PSP胜出




PS2版的 战神2无论细节,材质,贴图,3D建模都远远强过 NGC 画面最好的王牌 生化危机4,因此我断定,PS2的性能就算不远远超过NGC,至少也比NGC强少少
找到的每秒多边形处理数量也是这个结果
别拿PS2的生化和NGC的生化比,这样我还拿BOX 的光环和PC 的光环比呢,那是否说明BOX远远强过 E6600  4G  8800GTS的电脑了???


论画面或者主机性能,N64也根本不是PS的对手,随便看看塞尔达和最终幻想8吧,根本不是一个等级的画面,游戏容量也差了几十个倍。对比一下参数
CPU  R-4300 64BIT CPU (93.75MHz) CPU   R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内存  4MB
解象度 256 x 224
色 彩 32-bit
显示芯片  每秒10万多边形以上
产品名称  Nintendo 64
音频系统  ADPCM 64路      

CPU   R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
内 存   28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit)
解象度   256 X 244 (最大640 X 480)
色 彩   最大发色数: 1677万色  每秒处理36万多边形
音 源   PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同


想反驳我的尽管上数据,无礼取闹的我无视

转自CG啊:D :D


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那人 傻 逼一个,卖主机还是卖白菜,按斤算的吗?



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umc的重量比nds卡重多少?哦,不过玩psp的都用棒子。


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这人NB啊。。。

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cnpsp的贴转个jj呦

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火星了~

现在和NDSL比要用PSP-2000

169.4 x 71.4 x 18.6
189克

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到现在,还有这种人啊

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不要对sf要求太多

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人不能傻到这个程度

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喷这些 有用吗

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已经在喷了,反正网络资源过剩的年代么

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PS2版的 战神2无论细节,材质,贴图,3D建模都远远强过 NGC 画面最好的王牌 生化危机4,因此我断定,PS2的性能就算不远远超过NGC,至少也比NGC强少少
找到的每秒多边形处理数量也是这个结果
别拿PS2的生化和NGC的生化比,这样我还拿BOX 的光环和PC 的光环比呢,那是否说明BOX远远强过 E6600  4G  8800GTS的电脑了???
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引用:
原帖由 cc0128 于 2007-7-21 23:25 发表
随便看看塞尔达和最终幻想8吧,根本不是一个等级的画面...
只有这句话我很赞同  

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