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我不明白,强大的神机为什么连04年就烂大街的动态光影都做不出来

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-11 20:03 发表
光照也很柔和。虚幻3引擎的游戏例如战争机器中所有的物体都采用实时光照(运算量非常大),然而kz2中的光照采用混合方法既实时光照+预渲染光照,最终形成一种非常柔和并且惊人的光照模型(效果)。尽管在艺术风 ...
嗯,那么什么样的光照模型会连最基本的影子都去掉呢?


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也就是抵抗的水平



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比抵抗强啊


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不喜欢黑色调的

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小丑们又开始蹦了

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看高清的片段是有影子的,环境是散射光线,不是在明亮的阳光下,影子没有那么明显.

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IGN说KZ2光影超强,TG的神说KZ2没有光影.......

我是应该相信IGN,还是相信TG的神?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-11 20:32 发表
IGN说KZ2光影超强,TG的神说KZ2没有光影.......

我是应该相信IGN,还是相信TG的神?
你看不懂英文,我不怪你

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引用:
原帖由 春风拂面 于 2007-7-11 20:25 发表
看高清的片段是有影子的,环境是散射光线,不是在明亮的阳光下,影子没有那么明显.
突然间出现的爆炸效果也没有影子,难道KZ2爆炸时所产生的强光也是如医疗用无影灯一样的散射?
影子不明显不代表没影子啊。

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楼主急了

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引用:
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-11 20:39 发表


突然间出现的爆炸效果也没有影子,难道KZ2爆炸时所产生的强光也是如医疗用无影灯一样的散射?
影子不明显不代表没影子啊。
那个游戏实现了这种效果了?GOW还是LP?

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这帖里有几个马甲碰壁,嗡嗡叫...

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越喷越没劲了

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......血洗 期待啊

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