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lair战斗新视频,有俺来亲自发布

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原帖由 quakeguobiao 于 2007-7-4 17:43 发表
看他的开阔场景演示,就是龙在空中飞的,地面的物件LOD的切换太明显了。机能肯定是存在问题的。看着那些小物件一个一个出现,别扭啊!
  XO版的上古4肯定不明显,FM2肯定不明显.


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原帖由 quakeguobiao 于 2007-7-4 17:30 发表
这个东西的海面,看着油里吧唧的,不知道为啥都说好?那么黑,没有折射,没有反射,没有衍射,啥都看不出来,就是发个帖子都进来赞叹,神机强,神机强,真晕。我看了那个视频,就看出个爆炸时候的水面物理模拟不 ...
和游戏中设定的环境和镜头的角度有关,第2段视频,第7秒开始后的视频,太阳已经是夕阳快完的情况了,所以海面看起来黑是正常的,再加上视频压缩的原因,就更加看不出清楚具体的细节了,不过夕阳下的波光粼粼的效果还是不错的,从33秒开始,阴天,雷光闪烁的情况下,海面的亮度提高了很多.而且你仔细看41秒和44秒处的船实际是有反射的,只是因为太黑,视频质量又差,镜头转换又快,所以看不清了. NVDIA的那个动画中,如果不是船上有几个灯的话,看那海面的反射一样会是漆黑一片.



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油里吧唧:D

次世代就这样,这是次世代的标志,XO肯定是作不到这一点的了。:D


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骑河马的游戏,无爱

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万人同屏也太强了!!!

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还要更强大点好.

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fps不稳定,垂直同步似乎没开,游戏方式比较单调,如何坚持100个小时啊

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谁说万人同屏!没发布前都是4000人同屏!不知道的自己去数!
等游戏发售了就是万人同屏了!

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看看  ~~

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说好的一定是客观饭,说差的一定是软饭。

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帧数太低,别变地雷了

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引用:
原帖由 quakeguobiao 于 2007-7-4 17:43 发表
看他的开阔场景演示,就是龙在空中飞的,地面的物件LOD的切换太明显了。机能肯定是存在问题的。看着那些小物件一个一个出现,别扭啊!
不会是因为CELL太废柴吧?

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我觉着画面还行,如果没有事先那么多的炒作的话。
而且视频里面镜头切换太猛烈,很难去仔细欣赏。

但是我现在的感觉是游戏没看出来好玩在哪里。或者说目前为止我看过的所有视频没有哪段能看出点gameplay的挑战在哪里。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-4 18:02 发表


  XO版的上古4肯定不明显,FM2肯定不明显.
48B玩了个DEMO就表出来喷了,FM2正式版场景连锯齿都处理过了,路边材质失真变模糊的问题也没了。




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