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谁来说说欧美RPG系列

@唐僧
“单从你把剧本理解成script,”
唉 - -“” 真是的,我说的不是javascript的script阿 >.>

script:The blueprint or roadmap that outlines a movie story through visual descriptions, actions of characters and their dialogue.

script包含了远大于"剧本"的内容。



还有我不信仰萨尔达或者其他任天堂的游戏,你可以随便"侮辱"任何一个任天堂游戏,这是你的自由。 =D

ps:夹杂单词,我发之前已经编辑n次把很多都改过来了,这不是我急躁的表现,而是我习惯了这种表达方式,和周围的国人说话都这样


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引用:
吉娃娃A对吉娃娃B说:“看我唧唧好大阿!” 吉娃娃B回应说“实力男阿!”一只黑贝瞄了一眼,打了个呵欠走了。
引用一下。



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随便,
一早再来看, 俱都蛋疼.
人在早晚的情绪都是不同的.


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正解,所以会有日用 夜用之分~~~:D

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晚上量大,难免侧漏

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-4 00:21 发表


随便说说,仅针对老头4

谁都知道里面有一个画家进到画里去创作,而他的画笔被画出来的怪物给抢走了,必须要打倒怪物拿回画笔才能出去

OK,任务很简单,但是因为那不是普通的怪物,游戏的设定需要玩家 ...
你这个例子举得不够好,沙加里这样的例子就有很多。所以我才觉得,自由度方面Fallout最高。

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由于对世界的表现能力不同,
还有作战方式的不同,
所以fallout的自由度没有上古卷轴4大.
PSI老师你可以试着去玩玩

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-3 21:29 发表
DeniumMK2?为啥以前ID不用了?
回小老虎,因为蛋疼想搞个马甲,所以不用了... ...

如果哪天蛋疼得厉害有原创的帖子,也许会用老ID发(我那点水平,像原创也创不出来啊~~


回到正题,其实不论是日系还是美系,要说最近10来年的游戏真的达到了艺术的水准,似乎把“艺术”这个概念的外延扩的有点大了。
相对于电影、小说等等电玩这个东西是在只能算是处于婴儿期。

但是不可否认的是,诸如黑岛、松野这样的制作人群的确是在某一些作品的剧本/对白中加入一些文艺的元素,可以说这些人对于所谓的“游戏艺术”的确是有所追求的。但是正像我们不能把当年威尼斯的小商小贩们称为资本家而只是称其为资本主义形态的萌芽一样,黑岛、松野等人在游戏、特别是RPG领域的一些尝试可以称之为“游戏艺术”或者“艺术游戏”的萌芽。也许在数十年以后当游戏真正派生出一个艺术游戏的分支来(就像现在欧洲的文艺电影和美国的独立电影),人们回首往昔应该会对黑岛和松野这样的早期拓荒者致以恰当的敬意~~


以上只是一点愚见,本人文艺修养和电玩资历都不够,只能看到这些了。

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引用:
原帖由 norush 于 2007-7-3 14:01 发表
英雄无敌需要再多一点的新意
4代就因为创新过度被不少人轰至渣的...

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引用:
原帖由 psi 于 2007-7-4 09:56 发表



你这个例子举得不够好,沙加里这样的例子就有很多。所以我才觉得,自由度方面Fallout最高。
Fallout自由度当然赞咯……

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最近又打了一遍FO2
到三藩市了,能量武器技能300,拿着兄弟会的震荡步枪四处找野外敌人轰成渣,感觉真好

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我也来说说KOTOR吧

这游戏的缺点就是自由度太低,人物和行会之间的互动勾心斗角太少,战斗变化太单调,因为战斗实在是太简单了……基本后期的武器都可以改造成超级兵器,最终boss基本就是被秒……

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KOTOR的道具装备系统也做得比较简单,各种武器、道具间的差异基本只体现在数值上有点变化,其他方面区分不大。从系统和自由度方面来看,我认为KOTOR的风格倒比较像具备分支任务的日式RPG。

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